#include <3dsload.h>
Atributos privados | |
char | name [MAXNAMESIZE] |
unsigned int | NumFaces |
UWORD * | faces |
Amigas | |
class | MESH_3DS |
class | ESCENA_3DS |
void | importar_3DS (ESCENA_3DS *Scene, MESH *Geometria, BOOLEAN *b, double *Escala_optima) |
Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. |
|
|
|
Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. Tambien indica en la variable "(*flag_blend)" si el modelo posee elementos transparentes o no. OJO: En `*Escala_optima` se escribe un valor recomendado de escala. |
|
|
|
Definición en la línea 148 del archivo 3dsload.h. Referenciado por MESH_3DS::asignar_material_por_defecto(), importar_3DS(), MESH_3DS::leer_trozo_FACEMAT(), y ESCENA_3DS::~ESCENA_3DS(). |
|
Definición en la línea 146 del archivo 3dsload.h. Referenciado por MESH_3DS::asignar_material_por_defecto(), importar_3DS(), y MESH_3DS::leer_trozo_FACEMAT(). |
|
Definición en la línea 147 del archivo 3dsload.h. Referenciado por MESH_3DS::asignar_material_por_defecto(), importar_3DS(), y MESH_3DS::leer_trozo_FACEMAT(). |