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GUÍA DE INSTALACIÓN AQUYNZA


PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN EN ENTORNOS POSIX / UNIX / LINUX / CYGWIN

Primero que todo, baje e instale el software requerido, en especial OpenGL (fundamental), freetype y Motif (usuarios Unix). Si está interesado en compilar y/o usar AQUYNZA en plataformas Microsotf Windows, lea la guía de instalación para Visual C++ . Luego, en Unix ejecute:

make

Obtendrá el binario del simulador AQUYNZA, que lee los archivos en formato .aqz que se encuentran en el directorio examples. Para obtener ayuda relevante al uso de la aplicación prototipo de simulación, ejecute

aquynza -h

Intente ejecutar algunos ejemplos basados en ésta aplicación prototipo, y posteriormente, prosiga a compilar y probar los programas de ejemplo, que están ubicados en el directorio testsuite de la distribución AQUYNZA. Para compilarlos, ejecute:

make tests

Obtendrá una serie de ejecutables dentro de la jerarquía de directorios testsuite. La mayoría de ellos están listos para correrse, sin embargo, algunos requieren archivos de datos que no se incluyen con AQUYNZA por ser muy voluminosos. No se extrañe si algunos de los ejemplos no corren.

Después de observar el simulador de referencia y los programas de ejemplo, se recomienda pensar en si AQUYNZA ofrece funcionalidades que ayuden a lograr sus objetivos. De ser así se recomienda estudiar la documentación de AQUYNZA, y aventurarse a observar el código fuente de los programas de ejemplo que más le hayan llamado la atención.

Estado actual de la implementación AQUYNZA

La compatibilidad de AQUYNZA ha sido probada en varias plataformas en términos de ciertas funcionalidades específicas que se describen en la siguiente tabla (actualizada al 3 de octubre de 2000):

Prueba Linux x86 Solaris 7 x86 Solaris 7 SPARC Linux ALPHA Digital Unix ALPHA Irix 6.x SGI-MIPS Windows x86 (gnu) Windows x86 (Visual C++ 6.x) Windows x86 (Borland CBuilder 4)
Compilación básica Ok Excepto el fcntl de _unix_io.C, varios warnings No esta compilando sub_proc.C
Compilación esquema de pruebas Ok Warnings
Soporte a .3DS Ok Ok
Soporte a .DEM Ok Ok
Soporte a .WAD (Doom)
voxel Ok
astro
Funcionamiento raytracing
Captura de contexto offline OpenGL
Sockets
Entrada/salida asincrónica

Última modificación: Enero 1 del 2001

 Autor: Oscar Chavarro
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