| _altura | CILINDRO | [private] |
| _radio1 | CILINDRO | [private] |
| _radio2 | CILINDRO | [private] |
| anexar_textura(IMAGEN *img) | CILINDRO | [virtual] |
| CILINDRO(double r1, double r2, double h) | CILINDRO | |
| clasificar_punto(VECTOR p) | CILINDRO | [virtual] |
| crear_copia(void) | CILINDRO | [virtual] |
| imagen | CILINDRO | [private] |
| interseccion(RAYO *Rayo, VECTOR &punto, VECTOR &normal) | CILINDRO | [inline, virtual] |
| interseccion_cilindro(const RAYO *in_Rayo, const double in_r, const double in_h, VECTOR &out_punto, VECTOR &out_normal) | CILINDRO | [inline, private] |
| interseccion_cono(const RAYO *in_Rayo, const double in_r, const double in_h, VECTOR &out_punto, VECTOR &out_normal) | CILINDRO | [inline, private] |
| interseccion_tapa(RAYO *in_Rayo, const double in_r, const double in_h, VECTOR &out_punto, VECTOR &out_normal) | CILINDRO | [inline, private] |
| meridianos | CILINDRO | [private] |
| minmax(VECTOR *min, VECTOR *max) | CILINDRO | [virtual] |
| paralelos | CILINDRO | [private] |
| pintar_aqz(FILE *fd) | CILINDRO | [virtual] |
| pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material, CAMARA *Camara) | CILINDRO | [virtual] |
| pintar_povray(FILE *fd) | CILINDRO | [virtual] |
| set_valores(double r1, double r2, double h) | CILINDRO | |
| Textura_glu | CILINDRO | [private] |
| valores(double *r1, double *r2, double *h) | CILINDRO | |
| ~CILINDRO() | CILINDRO | [virtual] |