| _angulo | LUZ | [private] |
| _color | LUZ | [private] |
| _color_sombras | LUZ | [private] |
| _exponente_foco | LUZ | [private] |
| _nombre_padre | LUZ | [private] |
| _orientacion | LUZ | [private] |
| _posicion | LUZ | [private] |
| _tipo | LUZ | [private] |
| activar_gl(void) | LUZ | |
| activar_povray(FILE *fd) | LUZ | |
| actualizar_variable(const char *nombre_variable, int tipo, void *ref) | ENTIDAD | [virtual] |
| asociar_padre(ENTIDAD *p) | LUZ | |
| consultar_variable(const char *nombre_variable, int &tipo, void **ref) | ENTIDAD | [virtual] |
| ENTIDAD() | ENTIDAD | |
| id | LUZ | [private] |
| leer(TOKENIZADOR *Sabiondo) | LUZ | |
| LUZ() | LUZ | |
| necesito_actualizarme | LUZ | [private] |
| nombre(void) | ENTIDAD | |
| nombre_padre(void) | LUZ | |
| Padre | LUZ | [private] |
| posicion(void) | LUZ | [inline] |
| propagar_cambios(void) | ENTIDAD | |
| registrar_controlador(CONTROLADOR_DE_ENTIDAD *Controlador) | ENTIDAD | |
| set_color_sombras(COLOR c) | LUZ | |
| set_id(int i) | LUZ | |
| set_nombre(const char *n) | ENTIDAD | |
| set_posicion(VECTOR p) | LUZ | [inline] |
| ~LUZ() | LUZ | [virtual] |