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MESH Lista de los miembros

Esta es la lista completa de miembros para MESH, incluyendo todos los miembros heredados.
_invertir_ordenMESH [private]
_maxMESH [private]
_minMESH [private]
_nombre_de_archivoMESH [private]
anexar_textura(IMAGEN *img)MESH [virtual]
anexar_trozo_obj(char *linea)MESH [private]
angulo_de_vertice(TRIANGULITO *, GLuint)MESH [inline, private]
anx_color(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b)MESH
anx_indice_tira(long int i)MESH
anx_material(COLOR, COLOR, COLOR, char *, char *, int)MESH
anx_tira(void)MESH
anx_triangle(TRIANGULO_GL, char *nombre_material)MESH
anx_vertex(VERTICE_GL)MESH
arr_coloresMESH [private]
Arr_controlMESH [private]
arr_trozos_glMESH [private]
arr_verticesMESH [private]
calcular_normalesMESH [private]
calcule_normal_triangulo(TRIANGULITO *Triangulo)MESH [private]
calcule_normales_vertice(void)MESH [private]
centrar_modeloMESH [private]
clasificar_punto(VECTOR p)MESH [virtual]
compilar_lista_gl(int lista_gl, CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
con_lista_glMESH [private]
con_minmaxMESH [private]
controlar(BOOLEAN *arr_control)MESH
cos_thresholdMESH [private]
crear_copia(void)GEOMETRIA [virtual]
crear_tiras(void)MESH [private]
crear_trozos_gl(void)MESH [private]
cree_lista_de_referencias(void)MESH [private]
encontrar_material(char *)MESH [private]
escalaMESH [private]
exportar_obj(FILE *fd, int i)MESH
get_vertices(VERTICE_GL **V, long int *n)MESH
id_lista_openglMESH [private]
imagenMESH [private]
importar_obj(char *archivo, double *Escala_optima)MESH
imprimir(BOOLEAN full_report=TRUE)MESH
index_debug_trianguloMESH [private]
index_debug_verticeMESH [private]
init(void)MESH
interseccion(RAYO *Rayo, VECTOR &punto, VECTOR &normal)GEOMETRIA [inline, virtual]
listas_de_referenciasMESH [private]
material_globalMESH [private]
MESH(int threshold, BOOLEAN strips, BOOLEAN center_model, double scale)MESH
minmax(VECTOR *min, VECTOR *max)MESH [virtual]
modo_tiras_de_triangulosMESH [private]
mostrar_tirasMESH [private]
normales_de_trianguloMESH [private]
nucleo_pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
num_grupos(void)MESH
num_triangulos(void)MESH
num_vertices(void)MESH
pintar_aqz(FILE *fd)MESH [virtual]
pintar_debug_triangulo(long int i)MESH [private]
pintar_debug_triangulosMESH [private]
pintar_debug_vertice(long int i)MESH [private]
pintar_debug_verticesMESH [private]
pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material, CAMARA *Camara)MESH [virtual]
pintar_normalesMESH [private]
pintar_povray(FILE *fd)MESH [virtual]
pintar_triangulos_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
pintar_triangulos_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
pintar_triangulosv_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
pintar_triangulosv_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad)MESH [private]
preprocesadaMESH [private]
preprocesada_glMESH [private]
preservar_bordesMESH [private]
promediar_normales_vertice(void)MESH
set_debug_tiras(BOOLEAN t)MESH
set_debug_triangulos(BOOLEAN c)MESH
set_debug_triangulos_index(long int i)MESH
set_debug_vertices(BOOLEAN c)MESH
set_debug_vertices_index(long int i)MESH
set_escala(double e)MESH
set_invertir_orden(BOOLEAN o)MESH
set_material_global(BOOLEAN m)MESH
set_nombre_de_archivo(char *c)MESH
set_pintado_normales(BOOLEAN c)MESH
ultima_tiraMESH [private]
vertice_promedioMESH [private]
~MESH()MESH [virtual]

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