| _invertir_orden | MESH | [private] |
| _max | MESH | [private] |
| _min | MESH | [private] |
| _nombre_de_archivo | MESH | [private] |
| anexar_textura(IMAGEN *img) | MESH | [virtual] |
| anexar_trozo_obj(char *linea) | MESH | [private] |
| angulo_de_vertice(TRIANGULITO *, GLuint) | MESH | [inline, private] |
| anx_color(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b) | MESH | |
| anx_indice_tira(long int i) | MESH | |
| anx_material(COLOR, COLOR, COLOR, char *, char *, int) | MESH | |
| anx_tira(void) | MESH | |
| anx_triangle(TRIANGULO_GL, char *nombre_material) | MESH | |
| anx_vertex(VERTICE_GL) | MESH | |
| arr_colores | MESH | [private] |
| Arr_control | MESH | [private] |
| arr_trozos_gl | MESH | [private] |
| arr_vertices | MESH | [private] |
| calcular_normales | MESH | [private] |
| calcule_normal_triangulo(TRIANGULITO *Triangulo) | MESH | [private] |
| calcule_normales_vertice(void) | MESH | [private] |
| centrar_modelo | MESH | [private] |
| clasificar_punto(VECTOR p) | MESH | [virtual] |
| compilar_lista_gl(int lista_gl, CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| con_lista_gl | MESH | [private] |
| con_minmax | MESH | [private] |
| controlar(BOOLEAN *arr_control) | MESH | |
| cos_threshold | MESH | [private] |
| crear_copia(void) | GEOMETRIA | [virtual] |
| crear_tiras(void) | MESH | [private] |
| crear_trozos_gl(void) | MESH | [private] |
| cree_lista_de_referencias(void) | MESH | [private] |
| encontrar_material(char *) | MESH | [private] |
| escala | MESH | [private] |
| exportar_obj(FILE *fd, int i) | MESH | |
| get_vertices(VERTICE_GL **V, long int *n) | MESH | |
| id_lista_opengl | MESH | [private] |
| imagen | MESH | [private] |
| importar_obj(char *archivo, double *Escala_optima) | MESH | |
| imprimir(BOOLEAN full_report=TRUE) | MESH | |
| index_debug_triangulo | MESH | [private] |
| index_debug_vertice | MESH | [private] |
| init(void) | MESH | |
| interseccion(RAYO *Rayo, VECTOR &punto, VECTOR &normal) | GEOMETRIA | [inline, virtual] |
| listas_de_referencias | MESH | [private] |
| material_global | MESH | [private] |
| MESH(int threshold, BOOLEAN strips, BOOLEAN center_model, double scale) | MESH | |
| minmax(VECTOR *min, VECTOR *max) | MESH | [virtual] |
| modo_tiras_de_triangulos | MESH | [private] |
| mostrar_tiras | MESH | [private] |
| normales_de_triangulo | MESH | [private] |
| nucleo_pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| num_grupos(void) | MESH | |
| num_triangulos(void) | MESH | |
| num_vertices(void) | MESH | |
| pintar_aqz(FILE *fd) | MESH | [virtual] |
| pintar_debug_triangulo(long int i) | MESH | [private] |
| pintar_debug_triangulos | MESH | [private] |
| pintar_debug_vertice(long int i) | MESH | [private] |
| pintar_debug_vertices | MESH | [private] |
| pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material, CAMARA *Camara) | MESH | [virtual] |
| pintar_normales | MESH | [private] |
| pintar_povray(FILE *fd) | MESH | [virtual] |
| pintar_triangulos_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| pintar_triangulos_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| pintar_triangulosv_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| pintar_triangulosv_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
| preprocesada | MESH | [private] |
| preprocesada_gl | MESH | [private] |
| preservar_bordes | MESH | [private] |
| promediar_normales_vertice(void) | MESH | |
| set_debug_tiras(BOOLEAN t) | MESH | |
| set_debug_triangulos(BOOLEAN c) | MESH | |
| set_debug_triangulos_index(long int i) | MESH | |
| set_debug_vertices(BOOLEAN c) | MESH | |
| set_debug_vertices_index(long int i) | MESH | |
| set_escala(double e) | MESH | |
| set_invertir_orden(BOOLEAN o) | MESH | |
| set_material_global(BOOLEAN m) | MESH | |
| set_nombre_de_archivo(char *c) | MESH | |
| set_pintado_normales(BOOLEAN c) | MESH | |
| ultima_tira | MESH | [private] |
| vertice_promedio | MESH | [private] |
| ~MESH() | MESH | [virtual] |