_invertir_orden | MESH | [private] |
_max | MESH | [private] |
_min | MESH | [private] |
_nombre_de_archivo | MESH | [private] |
anexar_textura(IMAGEN *img) | MESH | [virtual] |
anexar_trozo_obj(char *linea) | MESH | [private] |
angulo_de_vertice(TRIANGULITO *, GLuint) | MESH | [inline, private] |
anx_color(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b) | MESH | |
anx_indice_tira(long int i) | MESH | |
anx_material(COLOR, COLOR, COLOR, char *, char *, int) | MESH | |
anx_tira(void) | MESH | |
anx_triangle(TRIANGULO_GL, char *nombre_material) | MESH | |
anx_vertex(VERTICE_GL) | MESH | |
arr_colores | MESH | [private] |
Arr_control | MESH | [private] |
arr_trozos_gl | MESH | [private] |
arr_vertices | MESH | [private] |
calcular_normales | MESH | [private] |
calcule_normal_triangulo(TRIANGULITO *Triangulo) | MESH | [private] |
calcule_normales_vertice(void) | MESH | [private] |
centrar_modelo | MESH | [private] |
clasificar_punto(VECTOR p) | MESH | [virtual] |
compilar_lista_gl(int lista_gl, CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
con_lista_gl | MESH | [private] |
con_minmax | MESH | [private] |
controlar(BOOLEAN *arr_control) | MESH | |
cos_threshold | MESH | [private] |
crear_copia(void) | GEOMETRIA | [virtual] |
crear_tiras(void) | MESH | [private] |
crear_trozos_gl(void) | MESH | [private] |
cree_lista_de_referencias(void) | MESH | [private] |
encontrar_material(char *) | MESH | [private] |
escala | MESH | [private] |
exportar_obj(FILE *fd, int i) | MESH | |
get_vertices(VERTICE_GL **V, long int *n) | MESH | |
id_lista_opengl | MESH | [private] |
imagen | MESH | [private] |
importar_obj(char *archivo, double *Escala_optima) | MESH | |
imprimir(BOOLEAN full_report=TRUE) | MESH | |
index_debug_triangulo | MESH | [private] |
index_debug_vertice | MESH | [private] |
init(void) | MESH | |
interseccion(RAYO *Rayo, VECTOR &punto, VECTOR &normal) | GEOMETRIA | [inline, virtual] |
listas_de_referencias | MESH | [private] |
material_global | MESH | [private] |
MESH(int threshold, BOOLEAN strips, BOOLEAN center_model, double scale) | MESH | |
minmax(VECTOR *min, VECTOR *max) | MESH | [virtual] |
modo_tiras_de_triangulos | MESH | [private] |
mostrar_tiras | MESH | [private] |
normales_de_triangulo | MESH | [private] |
nucleo_pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
num_grupos(void) | MESH | |
num_triangulos(void) | MESH | |
num_vertices(void) | MESH | |
pintar_aqz(FILE *fd) | MESH | [virtual] |
pintar_debug_triangulo(long int i) | MESH | [private] |
pintar_debug_triangulos | MESH | [private] |
pintar_debug_vertice(long int i) | MESH | [private] |
pintar_debug_vertices | MESH | [private] |
pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material, CAMARA *Camara) | MESH | [virtual] |
pintar_normales | MESH | [private] |
pintar_povray(FILE *fd) | MESH | [virtual] |
pintar_triangulos_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
pintar_triangulos_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
pintar_triangulosv_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
pintar_triangulosv_tira_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad) | MESH | [private] |
preprocesada | MESH | [private] |
preprocesada_gl | MESH | [private] |
preservar_bordes | MESH | [private] |
promediar_normales_vertice(void) | MESH | |
set_debug_tiras(BOOLEAN t) | MESH | |
set_debug_triangulos(BOOLEAN c) | MESH | |
set_debug_triangulos_index(long int i) | MESH | |
set_debug_vertices(BOOLEAN c) | MESH | |
set_debug_vertices_index(long int i) | MESH | |
set_escala(double e) | MESH | |
set_invertir_orden(BOOLEAN o) | MESH | |
set_material_global(BOOLEAN m) | MESH | |
set_nombre_de_archivo(char *c) | MESH | |
set_pintado_normales(BOOLEAN c) | MESH | |
ultima_tira | MESH | [private] |
vertice_promedio | MESH | [private] |
~MESH() | MESH | [virtual] |