| _BSP2D_ELEMENTO() | _BSP2D_ELEMENTO | |
| _BSP2D_NODO() | _BSP2D_NODO | |
| altura_cuadro(WORD x, WORD y) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| Der | _BSP2D_NODO | [private] |
| elim(void) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| importe_wad(WAD_LEVEL *Nivel_wad, long int pos) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| init(BSP_2D *p) | _BSP2D_ELEMENTO | |
| Izq | _BSP2D_NODO | [private] |
| linea_dx | _BSP2D_NODO | [private] |
| linea_dy | _BSP2D_NODO | [private] |
| linea_x | _BSP2D_NODO | [private] |
| linea_y | _BSP2D_NODO | [private] |
| max_der | _BSP2D_NODO | [private] |
| max_izq | _BSP2D_NODO | [private] |
| mi_tipo | _BSP2D_ELEMENTO | |
| min_der | _BSP2D_NODO | [private] |
| min_izq | _BSP2D_NODO | [private] |
| mover(_BSP2D_VERTICEi delta) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| Padre | _BSP2D_ELEMENTO | [protected] |
| pintar_gl_2D(VECTOR posicion_camara, VECTOR orientacion_camara, CALIDAD_VISUAL *Calidad) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| pintar_gl_3D(VECTOR posicion_camara, VECTOR orientacion_camara, CALIDAD_VISUAL *Calidad) | _BSP2D_NODO | [virtual] |
| ~_BSP2D_ELEMENTO() | _BSP2D_ELEMENTO | [virtual] |
| ~_BSP2D_NODO() | _BSP2D_NODO |