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particulas.h

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00001 //===========================================================================
00002 //= particulas.h                                             Abril del 2000 =
00003 //=-------------------------------------------------------------------------=
00004 //= Modelo de un sistema de particulas que simula un efecto de lluvia.      =
00005 //=-------------------------------------------------------------------------=
00006 //= ADVERTENCIA: ESTE SOFTWARE NO ESTA CONCEBIDO NI DISENNADO PARA EL USO   =
00007 //= EN EQUIPO DE CONTROL EN LINEA EN ENTORNOS PELIGROSOS QUE REQUIERAN UN   =
00008 //= DESEMPENNO LIBRE DE FALLAS, COMO LA OPERACION DE PLANTAS NUCLEARES,     = 
00009 //= SISTEMAS DE NAVEGACION O COMUNICACION EN AVIONES, TRAFICO AEREO,        =
00010 //= EQUIPO MEDICO DEL CUAL DEPENDAN VIDAS HUMANAS O SISTEMAS DE ARMAMENTO,  =
00011 //= EN LOS CUALES UNA FALLA EN EL SOFTWARE PUEDA IMPLICAR DIRECTAMENTE LA   =
00012 //= MUERTE, DANNOS PERSONALES O DANNOS FISICOS Y/O AMBIENTALES GRAVES       =
00013 //= ("ACTIVIDADES DE ALGO RIESGO").                                         =
00014 //=-------------------------------------------------------------------------=
00015 //= Este programa esta basado en el modelo del ejemplo "rain" de Mesa, por  =
00016 //= David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it)                                    =
00017 //=-------------------------------------------------------------------------=
00018 //= Autor original: Oscar J. Chavarro G.  A.K.A. JEDILINK. Copyright (c),   =
00019 //= 1997 - 2003, oscarchavarro@hotmail.com                                  =
00020 //= AQUYNZA es software libre, y se rige bajo los terminos de la licencia   =
00021 //= LGPL de GNU (http://www.gnu.org). Para mayor informacion respecto a la  =
00022 //= licencia de uso, consulte el archivo ./doc/LICENCIA en la distribucion. =
00023 //===========================================================================
00024 
00025 #ifndef __PARTICULAS__
00026 #define __PARTICULAS__
00027 
00028 #include "jed_gl.h"
00029 #include "vector.h"
00030 #include "arreglo.h"
00031 #include "toolkits/entorno/camara.h"
00032 #include "toolkits/util/parsero.h"
00033 
00034 class PARTICULA {
00035   protected:
00036     VECTOR acc;
00037     VECTOR vel;
00038     VECTOR pos;
00039     VECTOR oldpos;
00040 
00041     static VECTOR LIMITE_min;    // OJO: Esto esta feo! (por los static's)
00042     static VECTOR LIMITE_max;
00043     static double LONGITUD_raya;
00044 
00045     void init(void);
00046 
00047   public:
00048     PARTICULA();
00049     ~PARTICULA() {};
00050 
00051     static void set_limites(VECTOR min, VECTOR max);
00052     static void set_largo(double l);
00053 
00054   #ifdef GL_ENABLED
00055     void pintar_gl(void);
00056   #endif
00057 
00058     void actualizar(double);
00059 };
00060 
00061 class SISTEMA_DE_PARTICULAS {
00062   protected:
00063     ARREGLO <PARTICULA *> arr_particulas;
00064     double t;
00065   public:
00066     SISTEMA_DE_PARTICULAS(int num_particulas, double largo_particulas,
00067                           VECTOR min, VECTOR max);
00068     ~SISTEMA_DE_PARTICULAS();
00069 
00070   #ifdef GL_ENABLED
00071     void pintar_gl(CAMARA *Camara);
00072   #endif
00073     void actualizar(double l);
00074     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00075 };
00076 
00077 
00078 #endif // __PARTICULAS__
00079 
00080 //===========================================================================
00081 //= EOF                                                                     =
00082 //===========================================================================
00083 

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