- Miembro CILINDRO::interseccion (RAYO *Rayo, VECTOR &punto, VECTOR &normal)
- ASPECTOS PENDIENTES:
- Falta el caso del cilindro truncado
- Falta el caso del cono patas arriba
- Miembro CILINDRO::interseccion_cilindro (const RAYO *in_Rayo, const double in_r, const double in_h, VECTOR &out_punto, VECTOR &out_normal)
- ASPECTOS PENDIENTES:
- Falta entender bien y manejar el caso donde el rayo se genera dentro del cilindro.
- Miembro CILINDRO::interseccion_cono (const RAYO *in_Rayo, const double in_r, const double in_h, VECTOR &out_punto, VECTOR &out_normal)
- ASPECTOS PENDIENTES:
- Falta entender bien y manejar el caso donde el rayo se genera dentro del cono.
- Clase COSA_RIGIDA
- OJO: Dado que la variación de `GEOMETRIA` puede encapsularse dentro del método `actualizar`, puede ser que el nombre de rígida está indebidamente asignado. Debe revisarse el diseńo de esta clase.