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visor_cv.h

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00001 //===========================================================================
00002 //= visor_cv.h                                               Agosto de 1998 =
00003 //=-------------------------------------------------------------------------=
00004 //= Definicion de clase VISOR_CAMPO_VECTORIAL                               =
00005 //=-------------------------------------------------------------------------=
00006 //= ADVERTENCIA: ESTE SOFTWARE NO ESTA CONCEBIDO NI DISENNADO PARA EL USO   =
00007 //= EN EQUIPO DE CONTROL EN LINEA EN ENTORNOS PELIGROSOS QUE REQUIERAN UN   =
00008 //= DESEMPENNO LIBRE DE FALLAS, COMO LA OPERACION DE PLANTAS NUCLEARES,     = 
00009 //= SISTEMAS DE NAVEGACION O COMUNICACION EN AVIONES, TRAFICO AEREO,        =
00010 //= EQUIPO MEDICO DEL CUAL DEPENDAN VIDAS HUMANAS O SISTEMAS DE ARMAMENTO,  =
00011 //= EN LOS CUALES UNA FALLA EN EL SOFTWARE PUEDA IMPLICAR DIRECTAMENTE LA   =
00012 //= MUERTE, DANNOS PERSONALES O DANNOS FISICOS Y/O AMBIENTALES GRAVES       =
00013 //= ("ACTIVIDADES DE ALGO RIESGO").                                         =
00014 //=-------------------------------------------------------------------------=
00015 //= Autor original: Oscar J. Chavarro G.  A.K.A. JEDILINK. Copyright (c),   =
00016 //= 1997 - 2003, oscarchavarro@hotmail.com                                  =
00017 //= AQUYNZA es software libre, y se rige bajo los terminos de la licencia   =
00018 //= LGPL de GNU (http://www.gnu.org). Para mayor informacion respecto a la  =
00019 //= licencia de uso, consulte el archivo ./doc/LICENCIA en la distribucion. =
00020 //===========================================================================
00021 
00022 #ifndef __VISOR_CAMPO_VECTORIAL__
00023 #define __VISOR_CAMPO_VECTORIAL__
00024 #include "jed_defs.h"  // Incluir antes que nada, en ese modulo se definen 
00025                        // aspectos importantes para la portabilidad del sistema
00026 #include "toolkits/entorno/calidad_v.h"
00027 #include "toolkits/entorno/luz.h"
00028 #include "toolkits/entorno/material.h"
00029 #include "core/campos/campo.h"
00030 #include "framework/visual/visor.h"
00031 
00032 class VISOR_CAMPO_VECTORIAL : public VISOR {
00033   private:
00034     CAMPO_VECTORIAL *Campo;    // El objeto observado
00035     char *_nombre_campo;
00036 
00037     LUZ luz;
00038     CALIDAD_VISUAL calidad;
00039     MATERIAL *Material;
00040 
00041     VECTOR min;                 // Modificadores de interaccion
00042     VECTOR max;
00043     double offset_plano;
00044 
00045     void init(void);
00046   public:
00047     VISOR_CAMPO_VECTORIAL();
00048     VISOR_CAMPO_VECTORIAL(CAMPO_VECTORIAL *c);
00049     virtual ~VISOR_CAMPO_VECTORIAL();
00050 
00051     char *nombre_campo(void);
00052     void set_campo(CAMPO_VECTORIAL *c);
00053   #ifdef GL_ENABLED
00054     void pintar_gl(void);
00055   #endif
00056     int procesar_teclado(EVENTO_GUI *e);
00057     void procesar_resize(int x, int y, int x_tam, int y_tam);
00058 
00059     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00060     virtual BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00061 };
00062 
00063 #endif // __VISOR_CAMPO_VECTORIAL__
00064 
00065 //===========================================================================
00066 //= EOF                                                                     =
00067 //===========================================================================
00068 

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