#include <calidad_v.h>
Métodos públicos | |
int | operator== (const CALIDAD_VISUAL &otra) |
CALIDAD_VISUAL () | |
BOOLEAN | procesar_teclado (EVENTO_GUI *e) |
void | activar_bordes_gl (COLOR cb, MATERIAL *Material) |
void | activar_caras_gl (COLOR c, MATERIAL *Material) |
void | activar_textura_gl (void) |
BOOLEAN | leer (TOKENIZADOR *Sabiondo) |
Atributos públicos | |
BOOLEAN | con_caras |
BOOLEAN | con_bordes |
BOOLEAN | con_textura |
BOOLEAN | con_entorno |
BOOLEAN | con_caustics |
BOOLEAN | con_cajas |
BOOLEAN | con_normales |
int | calidad_caras |
GLfloat | interpolacion_mintex |
GLfloat | interpolacion_magtex |
GLfloat | funcion_combinacion_textura |
Atributos privados | |
int | control_textura |
|
Definición en la línea 62 del archivo calidad_v.C. References calidad_caras, con_bordes, con_cajas, con_caras, con_caustics, con_entorno, con_normales, con_textura, control_textura, CVC_SHADE, funcion_combinacion_textura, interpolacion_magtex, y interpolacion_mintex. |
|
Definición en la línea 445 del archivo calidad_v.C. References COLOR::b, con_caras, MATERIAL::difusa(), COLOR::g, y COLOR::r. Referenciado por TEXTO_3D::pintar_gl(), TERRENO_LOD::pintar_gl(), TERRENO::pintar_gl(), PLANTA_FRACTAL::pintar_gl(), PARALELEPIPEDO::pintar_gl(), OCTREE::pintar_gl(), MESH::pintar_gl(), FLECHA::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CUBO::pintar_gl(), CUADRICULA::pintar_gl(), y CILINDRO::pintar_gl(). |
Here is the call graph for this function:
|
Definición en la línea 457 del archivo calidad_v.C. References COLOR::b, calidad_caras, con_bordes, CVC_CONSTANTE, CVC_FLAT, CVC_SHADE, MATERIAL::difusa(), COLOR::g, y COLOR::r. Referenciado por TEXTO_3D::pintar_gl(), TERRENO_LOD::pintar_gl(), TERRENO::pintar_gl(), PLANTA_FRACTAL::pintar_gl(), PARALELEPIPEDO::pintar_gl(), OCTREE::pintar_gl(), MESH::pintar_gl(), FLECHA::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CUBO::pintar_gl(), CUADRICULA::pintar_gl(), CILINDRO::pintar_gl(), VISOR_GEOMETRIA::pintar_nucleo_gl(), y CUADRICULA::pintar_nucleo_gl(). |
Here is the call graph for this function:
|
Definición en la línea 478 del archivo calidad_v.C. References con_caustics, con_entorno, funcion_combinacion_textura, GLfloat, interpolacion_magtex, y interpolacion_mintex. Referenciado por TEXTO_3D::pintar_gl(), TERRENO_LOD::pintar_gl(), TERRENO::pintar_gl(), PLANTA_FRACTAL::pintar_gl(), PARALELEPIPEDO::pintar_gl(), OCTREE::pintar_gl(), MESH::pintar_gl(), FLECHA::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CUBO::pintar_gl(), CILINDRO::pintar_gl(), y CUADRICULA::pintar_nucleo_gl(). |
|
Definición en la línea 368 del archivo calidad_v.C. References calidad_caras, con_bordes, con_cajas, con_caras, con_normales, con_textura, CVC_CONSTANTE, CVC_FLAT, CVC_SHADE, TOKENIZADOR::siguiente_token(), TK_ABRIR, TK_CERRAR, TK_DESCONOCIDO, y TK_IDENTIFICADOR. |
Here is the call graph for this function:
|
Definición en la línea 83 del archivo calidad_v.C. References calidad_caras, con_bordes, con_cajas, con_caras, con_normales, y con_textura. |
|
Definición en la línea 322 del archivo calidad_v.C. References calidad_caras, con_bordes, con_cajas, con_caras, con_entorno, con_textura, control_textura, CVC_CONSTANTE, CVC_FLAT, CVC_SHADE, y EVENTO_GUI::key_code. Referenciado por VISOR_GEOMETRIA::procesar_teclado(), y VISOR_CAMPO_VECTORIAL::procesar_teclado(). |
|
Definición en la línea 47 del archivo calidad_v.h. Referenciado por BSP_2D::activar_calidad(), activar_caras_gl(), CALIDAD_VISUAL(), leer(), operator==(), FONDO_MAPA_DE_ENTORNO::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CILINDRO::pintar_gl(), MEDIO::pre_pintar_gl(), y procesar_teclado(). |
|
|
Definición en la línea 45 del archivo calidad_v.h. Referenciado por CALIDAD_VISUAL(), leer(), operator==(), TEXTO_3D::pintar_gl(), TERRENO_LOD::pintar_gl(), TERRENO::pintar_gl(), PLANTA_FRACTAL::pintar_gl(), PARALELEPIPEDO::pintar_gl(), OCTREE::pintar_gl(), MESH::pintar_gl(), FLECHA::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CUBO::pintar_gl(), CILINDRO::pintar_gl(), MEDIO::pre_pintar_gl(), y procesar_teclado(). |
|
|
Definición en la línea 44 del archivo calidad_v.h. Referenciado por activar_textura_gl(), CALIDAD_VISUAL(), TEXTO_3D::pintar_gl(), TERRENO_LOD::pintar_gl(), TERRENO::pintar_gl(), PLANTA_FRACTAL::pintar_gl(), PARALELEPIPEDO::pintar_gl(), OCTREE::pintar_gl(), MESH::pintar_gl(), FLECHA::pintar_gl(), ESFERA::pintar_gl(), CUBO::pintar_gl(), CILINDRO::pintar_gl(), y MEDIO::pre_pintar_gl(). |
|
Definición en la línea 43 del archivo calidad_v.h. Referenciado por activar_textura_gl(), CALIDAD_VISUAL(), MEDIO::pre_pintar_gl(), y procesar_teclado(). |
|
Definición en la línea 46 del archivo calidad_v.h. Referenciado por CALIDAD_VISUAL(), leer(), operator==(), y MEDIO::pre_pintar_gl(). |
|
|
Definición en la línea 38 del archivo calidad_v.h. Referenciado por CALIDAD_VISUAL(), y procesar_teclado(). |
|
Definición en la línea 50 del archivo calidad_v.h. Referenciado por activar_textura_gl(), CALIDAD_VISUAL(), y CUADRICULA::pintar_nucleo_gl(). |
|
Definición en la línea 49 del archivo calidad_v.h. Referenciado por activar_textura_gl(), CALIDAD_VISUAL(), y CUADRICULA::pintar_nucleo_gl(). |
|
Definición en la línea 48 del archivo calidad_v.h. Referenciado por activar_textura_gl(), CALIDAD_VISUAL(), y CUADRICULA::pintar_nucleo_gl(). |