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Funciones | |
BOOLEAN | se_intersectan (VECTOR q1, VECTOR v1, VECTOR q2, VECTOR v2) |
Algoritmo de interseccion entre lineas representadas parametricamente. | |
int | triangularice_cara (int answer[][3], double *Vertices, int nvertices, int *contour_sizes, int ncontours) |
Ejecuta el algoritmo de triangulacion de Raimund Seidel. | |
Variables | |
GLenum | PRIMITIVA_triangulos = GL_TRIANGLES |
GLenum | PRIMITIVA_cuadros = GL_QUADS |
int | NUM_poligonos |
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Algoritmo de interseccion entre lineas representadas parametricamente. Notese que una interseccion con t < 0 no se tiene en cuenta. OJO: Esto no deberia estar en este modulo! |
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Ejecuta el algoritmo de triangulacion de Raimund Seidel.
Definición en la línea 698 del archivo bsp_2d.C. Referenciado por _BSP2D_SECTOR::triangularize(). |
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Definición en la línea 53 del archivo bsp_2d.C. Referenciado por BSP_2D::pintar_bsp(), _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_2D(), y _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_3D(). |
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Definición en la línea 52 del archivo bsp_2d.C. Referenciado por BSP_2D::activar_calidad(), _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_3D(), _BSP2D_PARED::pintar_gl_3D(), y BSP_2D::pintar_gl_3D_wireframe(). |
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Definición en la línea 51 del archivo bsp_2d.C. Referenciado por BSP_2D::activar_calidad(), _BSP2D_SECTOR::pintar_gl_3D(), y BSP_2D::pintar_gl_3D_wireframe(). |