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Referencia del Archivo bsp_2d.C

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Funciones

BOOLEAN se_intersectan (VECTOR q1, VECTOR v1, VECTOR q2, VECTOR v2)
 Algoritmo de interseccion entre lineas representadas parametricamente.

int triangularice_cara (int answer[][3], double *Vertices, int nvertices, int *contour_sizes, int ncontours)
 Ejecuta el algoritmo de triangulacion de Raimund Seidel.


Variables

GLenum PRIMITIVA_triangulos = GL_TRIANGLES
GLenum PRIMITIVA_cuadros = GL_QUADS
int NUM_poligonos


Documentación de las funciones

BOOLEAN se_intersectan VECTOR  q1,
VECTOR  v1,
VECTOR  q2,
VECTOR  v2
[inline, static]
 

Algoritmo de interseccion entre lineas representadas parametricamente.

Notese que una interseccion con t < 0 no se tiene en cuenta. OJO: Esto no deberia estar en este modulo!

Definición en la línea 104 del archivo bsp_2d.C.

References VECTOR::x, y VECTOR::y.

int triangularice_cara int  answer[][3],
double *  Vertices,
int  nvertices,
int *  contour_sizes,
int  ncontours
 

Ejecuta el algoritmo de triangulacion de Raimund Seidel.

Definición en la línea 698 del archivo bsp_2d.C.

Referenciado por _BSP2D_SECTOR::triangularize().


Documentación de las variables

int NUM_poligonos [static]
 

Definición en la línea 53 del archivo bsp_2d.C.

Referenciado por BSP_2D::pintar_bsp(), _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_2D(), y _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_3D().

GLenum PRIMITIVA_cuadros = GL_QUADS [static]
 

Definición en la línea 52 del archivo bsp_2d.C.

Referenciado por BSP_2D::activar_calidad(), _BSP2D_SEGMENTOi::pintar_gl_3D(), _BSP2D_PARED::pintar_gl_3D(), y BSP_2D::pintar_gl_3D_wireframe().

GLenum PRIMITIVA_triangulos = GL_TRIANGLES [static]
 

Definición en la línea 51 del archivo bsp_2d.C.

Referenciado por BSP_2D::activar_calidad(), _BSP2D_SECTOR::pintar_gl_3D(), y BSP_2D::pintar_gl_3D_wireframe().


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