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AVATAR_QUAKE Lista de los miembros

Esta es la lista completa de miembros para AVATAR_QUAKE, incluyendo todos los miembros heredados.
_colorCOSA [protected]
_estoy_fijoCOSA [protected]
_keCOSA [protected]
_masaCOSA [protected]
_nombre_padreCOSA [protected]
_posicionCOSA [protected]
_tipo_de_cosaCOSA [protected]
_velocidadCOSA [protected]
actualizar(double delta_t)AVATAR_QUAKE [virtual]
actualizar_variable(const char *nombre_variable, int tipo, void *ref)COSA [virtual]
altura(VECTOR p)COSA
anexar_fuerza(VECTOR fuerza, VECTOR p)COSA [inline]
aplicar_campo_vectorial(CAMPO_VECTORIAL *Campo)COSA [virtual]
aplicar_drag(double Kd)COSA [virtual]
asociar_padre(COSA *p)COSA
AVATAR_QUAKE()AVATAR_QUAKE
color(void)COSA
consultar_variable(const char *nombre_variable, int &tipo, void **ref)COSA [virtual]
COSA()COSA
COSA_FLEXIBLE()COSA_FLEXIBLE
crear_copia(void)COSA [virtual]
ENTIDAD()ENTIDAD
estoy_fijo(void)COSA
geometria(void)AVATAR_QUAKE [virtual]
grabar(FILE *fd)AVATAR_QUAKE [virtual]
grabar_basico(FILE *fd)COSA [protected]
interseccion(RAYO *Rayo, VECTOR *Punto, VECTOR *Normal)COSA [virtual]
ke(void)COSA [inline]
leer(TOKENIZADOR *Sabiondo)AVATAR_QUAKE [virtual]
leer_basico(TOKENIZADOR *Sabiondo, char *cad, BOOLEAN *cmc)COSA [protected]
limpiar_fuerzas(void)COSA [protected]
lista_fuerzas_externasCOSA [protected]
masa(void)COSA [inline]
material(void)COSA
MaterialCOSA [protected]
minmax(VECTOR *min, VECTOR *max)=0COSA_FLEXIBLE [pure virtual]
nombre(void)ENTIDAD
nombre_padre(void)COSA
ODE_actualizar_variables_de_estado(double *Datos)=0COSA_FLEXIBLE [pure virtual]
ODE_calcular_la_primera_derivada(double *Datos)=0COSA_FLEXIBLE [pure virtual]
ODE_numero_de_variables_de_estado(void)=0COSA_FLEXIBLE [pure virtual]
ODE_reportar_variables_de_estado(double *Datos)=0COSA_FLEXIBLE [pure virtual]
orientacion_absoluta(void)COSA [virtual]
PadreCOSA [protected]
pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, CAMARA *Camara)AVATAR_QUAKE [virtual]
pintar_povray(FILE *fd)AVATAR_QUAKE [virtual]
posicion(void)COSA
posicion_absoluta(VECTOR p)COSA [virtual]
propagar_cambios(void)ENTIDAD
registrar_controlador(CONTROLADOR_DE_ENTIDAD *Controlador)ENTIDAD
resolver(LISTA< COSA * > *Cosas)COSA [virtual]
set_nombre(const char *n)ENTIDAD
set_posicion_absoluta(VECTOR p)COSA [inline]
set_velocidad_absoluta(VECTOR v)COSA [inline]
set_velocidad_angular_absoluta(VECTOR omega)COSA [virtual]
SuperficieAVATAR_QUAKE [private]
tensor_de_inercia(void)COSA [virtual]
TexturaAVATAR_QUAKE [private]
tipo_de_cosa(void)COSA
velocidad_absoluta(void)COSA [inline]
velocidad_angular_absoluta(void)COSA [virtual]
~AVATAR_QUAKE()AVATAR_QUAKE [virtual]
~COSA()COSA [virtual]
~COSA_FLEXIBLE()COSA_FLEXIBLE [virtual]

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