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Referencia de la Clase COLOR

#include <color.h>

Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

 COLOR ()
 COLOR (FLOAT32 rr, FLOAT32 gg, FLOAT32 bb)

Atributos públicos

FLOAT32 r
FLOAT32 g
FLOAT32 b
FLOAT32 alpha


Documentación del constructor y destructor

COLOR::COLOR  ) 
 

Definición en la línea 24 del archivo color.C.

References alpha, b, g, y r.

COLOR::COLOR FLOAT32  rr,
FLOAT32  gg,
FLOAT32  bb
 

Definición en la línea 29 del archivo color.C.

References alpha, b, g, y r.


Documentación de los datos miembro

FLOAT32 COLOR::alpha
 

Definición en la línea 35 del archivo color.h.

Referenciado por LUZ::activar_gl(), COLOR(), LECTOR_QUAKE_MD2::exportar_MESH(), importar_3DS(), MESH::importar_obj(), TELA::leer_malla(), ESCENA_VTK::leer_tiras(), y LUZ::LUZ().

FLOAT32 COLOR::b
 

Definición en la línea 34 del archivo color.h.

Referenciado por CALIDAD_VISUAL::activar_bordes_gl(), CALIDAD_VISUAL::activar_caras_gl(), MATERIAL::activar_gl(), LUZ::activar_gl(), MATERIAL::activar_povray(), MATERIAL::activar_vrml(), CAMARA::billboard_gl(), TERRENO::calcular_color(), CAMARA::CAMARA(), COLOR(), RAYTRACER_CRIOLLO::ejecutar(), PALETA::escala(), LECTOR_QUAKE_MD2::exportar_MESH(), importar_3DS(), MESH::importar_obj(), inicializar_ct(), MEDIO::init(), TERRENO_LOD::interseccion(), TERRENO::interseccion(), MEDIO::leer(), MATERIAL::leer(), LUZ::leer(), PALETA::leer(), FONDO_SENCILLO::leer(), CAMARA::leer(), COSA::leer_basico(), TELA::leer_malla(), ESCENA_VTK::leer_tiras(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBByte(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBFloat(), LUZ::LUZ(), MATERIAL::MATERIAL(), MEDIO::MEDIO(), MINMAX::MINMAX(), RAYTRACER_CRIOLLO::modelo_de_iluminacion(), MASA_PUNTUAL::pintar_gl(), MINMAX::pintar_gl(), VISOR_GEOMETRIA::pintar_nucleo_gl(), MASA_PUNTUAL::pintar_povray(), FONDO_SENCILLO::pintar_povray(), TERRENO_LOD::pintar_tiras_gl(), TERRENO::pintar_tiras_gl(), y RAYTRACER_CRIOLLO::seguimiento_rayo().

FLOAT32 COLOR::g
 

Definición en la línea 33 del archivo color.h.

Referenciado por CALIDAD_VISUAL::activar_bordes_gl(), CALIDAD_VISUAL::activar_caras_gl(), MATERIAL::activar_gl(), LUZ::activar_gl(), MATERIAL::activar_povray(), MATERIAL::activar_vrml(), CAMARA::billboard_gl(), TERRENO::calcular_color(), CAMARA::CAMARA(), COLOR(), RAYTRACER_CRIOLLO::ejecutar(), PALETA::escala(), LECTOR_QUAKE_MD2::exportar_MESH(), importar_3DS(), MESH::importar_obj(), inicializar_ct(), MEDIO::init(), TERRENO_LOD::interseccion(), TERRENO::interseccion(), MEDIO::leer(), MATERIAL::leer(), LUZ::leer(), PALETA::leer(), FONDO_SENCILLO::leer(), CAMARA::leer(), COSA::leer_basico(), TELA::leer_malla(), ESCENA_VTK::leer_tiras(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBByte(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBFloat(), LUZ::LUZ(), MATERIAL::MATERIAL(), MEDIO::MEDIO(), MINMAX::MINMAX(), RAYTRACER_CRIOLLO::modelo_de_iluminacion(), MASA_PUNTUAL::pintar_gl(), MINMAX::pintar_gl(), VISOR_GEOMETRIA::pintar_nucleo_gl(), MASA_PUNTUAL::pintar_povray(), FONDO_SENCILLO::pintar_povray(), TERRENO_LOD::pintar_tiras_gl(), TERRENO::pintar_tiras_gl(), y RAYTRACER_CRIOLLO::seguimiento_rayo().

FLOAT32 COLOR::r
 

Definición en la línea 32 del archivo color.h.

Referenciado por CALIDAD_VISUAL::activar_bordes_gl(), CALIDAD_VISUAL::activar_caras_gl(), MATERIAL::activar_gl(), LUZ::activar_gl(), MATERIAL::activar_povray(), MATERIAL::activar_vrml(), CAMARA::billboard_gl(), TERRENO::calcular_color(), CAMARA::CAMARA(), COLOR(), RAYTRACER_CRIOLLO::ejecutar(), PALETA::escala(), LECTOR_QUAKE_MD2::exportar_MESH(), importar_3DS(), MESH::importar_obj(), inicializar_ct(), MEDIO::init(), TERRENO_LOD::interseccion(), TERRENO::interseccion(), MEDIO::leer(), MATERIAL::leer(), LUZ::leer(), PALETA::leer(), FONDO_SENCILLO::leer(), CAMARA::leer(), COSA::leer_basico(), TELA::leer_malla(), ESCENA_VTK::leer_tiras(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBByte(), ESCENA_3DS::leer_trozo_RGBFloat(), LUZ::LUZ(), MATERIAL::MATERIAL(), MEDIO::MEDIO(), MINMAX::MINMAX(), RAYTRACER_CRIOLLO::modelo_de_iluminacion(), MASA_PUNTUAL::pintar_gl(), MINMAX::pintar_gl(), VISOR_GEOMETRIA::pintar_nucleo_gl(), MASA_PUNTUAL::pintar_povray(), FONDO_SENCILLO::pintar_povray(), TERRENO_LOD::pintar_tiras_gl(), TERRENO::pintar_tiras_gl(), y RAYTRACER_CRIOLLO::seguimiento_rayo().


La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
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