#include <3dsload.h>
Atributos privados | |
| WORD | p0 |
| WORD | p1 |
| WORD | p2 |
| WORD | flags |
Amigas | |
| class | MESH_3DS |
| void | importar_3DS (ESCENA_3DS *Scene, MESH *Geometria, BOOLEAN *b, double *Escala_optima) |
| Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. | |
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Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. Tambien indica en la variable "(*flag_blend)" si el modelo posee elementos transparentes o no. OJO: En `*Escala_optima` se escribe un valor recomendado de escala. |
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Definición en la línea 114 del archivo 3dsload.h. Referenciado por MESH_3DS::leer_trozo_FACELIST(). |
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Definición en la línea 113 del archivo 3dsload.h. Referenciado por MESH_3DS::leer_trozo_FACELIST(). |
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