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Referencia de la Clase GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR

Esta es una INTERFACE que establece las firmas para la jerarquia de implementaciones de técnicas de interacción 3D, dentro del patrón de diseño tipo bridge que se construye con la clase CONTROL_3D_VECTOR. Más...

#include <control_3d.h>

Diagrama de herencias de GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

 GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR (CONTROL_3D_VECTOR *in_Padre)
virtual ~GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR ()
virtual void pintar_gl (CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material, CAMARA *Camara)=0
virtual BOOLEAN procesar_mouse (EVENTO_GUI *e)=0

Atributos protegidos

CONTROL_3D_VECTOR_Padre

Descripción detallada

Esta es una INTERFACE que establece las firmas para la jerarquia de implementaciones de técnicas de interacción 3D, dentro del patrón de diseño tipo bridge que se construye con la clase CONTROL_3D_VECTOR.

Definición en la línea 63 del archivo control_3d.h.


Documentación del constructor y destructor

GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR::GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR CONTROL_3D_VECTOR in_Padre  ) 
 

Definición en la línea 30 del archivo control_3d_vector.C.

References _Padre.

GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR::~GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR  )  [virtual]
 

Definición en la línea 35 del archivo control_3d_vector.C.


Documentación de las funciones miembro

virtual void GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR::pintar_gl CALIDAD_VISUAL Calidad,
MATERIAL Material,
CAMARA Camara
[pure virtual]
 

Implemented in GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX.

Referenciado por CONTROL_3D_VECTOR::pintar_gl().

virtual BOOLEAN GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR::procesar_mouse EVENTO_GUI e  )  [pure virtual]
 

Implemented in GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX.

Referenciado por CONTROL_3D_VECTOR::procesar_mouse().


Documentación de los datos miembro

CONTROL_3D_VECTOR* GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR::_Padre [protected]
 

Definición en la línea 65 del archivo control_3d.h.

Referenciado por GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR(), GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX::pintar_gl(), y GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX::procesar_mouse().


La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
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