#include <3dsload.h>
Atributos privados | |
| FLOAT32 | u |
| FLOAT32 | v |
Amigas | |
| class | MESH_3DS |
| void | importar_3DS (ESCENA_3DS *Scene, MESH *Geometria, BOOLEAN *b, double *Escala_optima) |
| Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. | |
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Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. Tambien indica en la variable "(*flag_blend)" si el modelo posee elementos transparentes o no. OJO: En `*Escala_optima` se escribe un valor recomendado de escala. |
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Definición en la línea 123 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(). |
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Definición en la línea 124 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(). |