#include <mesh.h>
Atributos privados | |
GLuint | p0 |
GLuint | p1 |
GLuint | p2 |
GLfloat | nx |
GLfloat | ny |
GLfloat | nz |
Amigas | |
class | MESH |
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Definición en la línea 42 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::calcule_normal_triangulo(), y MESH::calcule_normales_vertice(). |
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Definición en la línea 42 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::calcule_normal_triangulo(), y MESH::calcule_normales_vertice(). |
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Definición en la línea 42 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::calcule_normal_triangulo(), y MESH::calcule_normales_vertice(). |
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Definición en la línea 41 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::angulo_de_vertice(), MESH::anx_triangle(), MESH::calcule_normal_triangulo(), MESH::calcule_normales_vertice(), MESH::cree_lista_de_referencias(), y MESH::pintar_debug_vertice(). |
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Definición en la línea 41 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::angulo_de_vertice(), MESH::anx_triangle(), MESH::calcule_normal_triangulo(), MESH::calcule_normales_vertice(), MESH::cree_lista_de_referencias(), y MESH::pintar_debug_vertice(). |
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Definición en la línea 41 del archivo mesh.h. Referenciado por MESH::angulo_de_vertice(), MESH::anx_triangle(), MESH::calcule_normal_triangulo(), MESH::calcule_normales_vertice(), MESH::cree_lista_de_referencias(), y MESH::pintar_debug_vertice(). |