#include <3dsload.h>
Atributos privados | |
FLOAT32 | x |
FLOAT32 | y |
FLOAT32 | z |
Amigas | |
class | MESH_3DS |
void | importar_3DS (ESCENA_3DS *Scene, MESH *Geometria, BOOLEAN *b, double *Escala_optima) |
Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. |
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Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`. Tambien indica en la variable "(*flag_blend)" si el modelo posee elementos transparentes o no. OJO: En `*Escala_optima` se escribe un valor recomendado de escala. |
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Definición en la línea 102 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(). |
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Definición en la línea 103 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(). |
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Definición en la línea 104 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(). |