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Referencia de la Clase VERTLIST_DATA

#include <3dsload.h>

Lista de todos los miembros.

Atributos privados

FLOAT32 x
FLOAT32 y
FLOAT32 z

Amigas

class MESH_3DS
void importar_3DS (ESCENA_3DS *Scene, MESH *Geometria, BOOLEAN *b, double *Escala_optima)
 Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`.


Documentación de las funciones relacionadas y clases amigas

void importar_3DS ESCENA_3DS Scene,
MESH Geometria,
BOOLEAN b,
double *  Escala_optima
[friend]
 

Recibe una estructura de datos que contiene informacion cargada desde un archivo en formato "3ds" de Autodesk, y escribe la informacion de geometria en la variable `(*Geometria)`.

Tambien indica en la variable "(*flag_blend)" si el modelo posee elementos transparentes o no.

OJO: En `*Escala_optima` se escribe un valor recomendado de escala.

Definición en la línea 974 del archivo 3dsload.C.

friend class MESH_3DS [friend]
 

Definición en la línea 106 del archivo 3dsload.h.


Documentación de los datos miembro

FLOAT32 VERTLIST_DATA::x [private]
 

Definición en la línea 102 del archivo 3dsload.h.

Referenciado por importar_3DS().

FLOAT32 VERTLIST_DATA::y [private]
 

Definición en la línea 103 del archivo 3dsload.h.

Referenciado por importar_3DS().

FLOAT32 VERTLIST_DATA::z [private]
 

Definición en la línea 104 del archivo 3dsload.h.

Referenciado por importar_3DS().


La documentación para esta clase fué generada a partir del siguiente archivo:
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