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fondo.h

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00001 //===========================================================================
00002 //= fondo.h                                                 Octubre de anno =
00003 //=-------------------------------------------------------------------------=
00004 //= Definiciones de la clase FONDO.                                         =
00005 //=-------------------------------------------------------------------------=
00006 //= ADVERTENCIA: ESTE SOFTWARE NO ESTA CONCEBIDO NI DISENNADO PARA EL USO   =
00007 //= EN EQUIPO DE CONTROL EN LINEA EN ENTORNOS PELIGROSOS QUE REQUIERAN UN   =
00008 //= DESEMPENNO LIBRE DE FALLAS, COMO LA OPERACION DE PLANTAS NUCLEARES,     = 
00009 //= SISTEMAS DE NAVEGACION O COMUNICACION EN AVIONES, TRAFICO AEREO,        =
00010 //= EQUIPO MEDICO DEL CUAL DEPENDAN VIDAS HUMANAS O SISTEMAS DE ARMAMENTO,  =
00011 //= EN LOS CUALES UNA FALLA EN EL SOFTWARE PUEDA IMPLICAR DIRECTAMENTE LA   =
00012 //= MUERTE, DANNOS PERSONALES O DANNOS FISICOS Y/O AMBIENTALES GRAVES       =
00013 //= ("ACTIVIDADES DE ALGO RIESGO").                                         =
00014 //=-------------------------------------------------------------------------=
00015 //= Autor original: Oscar J. Chavarro G.  A.K.A. JEDILINK. Copyright (c),   =
00016 //= 1997 - 2003, oscarchavarro@hotmail.com                                  =
00017 //= AQUYNZA es software libre, y se rige bajo los terminos de la licencia   =
00018 //= LGPL de GNU (http://www.gnu.org). Para mayor informacion respecto a la  =
00019 //= licencia de uso, consulte el archivo ./doc/LICENCIA en la distribucion. =
00020 //===========================================================================
00021 
00022 #ifndef __FONDO__
00023 #define __FONDO__
00024 
00025 #include "jed_defs.h"  // Incluir antes que nada, en ese modulo se definen 
00026                        // aspectos importantes para la portabilidad del sistema
00027 #include "toolkits/entorno/camara.h"
00028 #include "toolkits/util/cuadricula.h"
00029 
00030 class FONDO {
00031   protected:
00032     BOOLEAN nuevito;
00033     int lista_gl;
00034   public:
00035     FONDO();
00036     virtual ~FONDO();
00037     virtual void init(void) = 0;
00038 #ifdef GL_ENABLED
00039     virtual void pintar_gl(CAMARA *Camara) = 0;
00040 #endif
00041     virtual void pintar_povray(FILE *fd);
00042 
00043     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00044     virtual BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo) = 0;
00045 };
00046 
00047 class FONDO_SENCILLO : public FONDO {
00048   private:
00049     COLOR _color;
00050   public:
00051     FONDO_SENCILLO();
00052     virtual ~FONDO_SENCILLO();
00053     void init(void);
00054 #ifdef GL_ENABLED
00055     void pintar_gl(CAMARA *Camara);
00056 #endif
00057     void pintar_povray(FILE *fd);
00058 
00059     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00060     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00061 };
00062 
00063 class FONDO_ATMOSFERICO : public FONDO {
00064   public:
00065     FONDO_ATMOSFERICO();
00066     virtual ~FONDO_ATMOSFERICO();
00067     void init(void);
00068 #ifdef GL_ENABLED
00069     void pintar_gl(CAMARA *Camara);
00070 #endif
00071     //void pintar_povray(FILE *fd);
00072 
00073     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00074     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00075 };
00076 
00077 class FONDO_ESTRELLAS : public FONDO {
00078   public:
00079     FONDO_ESTRELLAS();
00080     virtual ~FONDO_ESTRELLAS();
00081     void init(void);
00082 #ifdef GL_ENABLED
00083     void pintar_gl(CAMARA *Camara);
00084 #endif
00085     //void pintar_povray(FILE *fd);
00086 
00087     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00088     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00089 };
00090 
00091 class FONDO_MAPA_DE_ENTORNO : public FONDO {
00092   private:
00093     CUADRICULA *parches[6];
00094     char *prefijo;
00095   public:
00096     FONDO_MAPA_DE_ENTORNO();
00097     virtual ~FONDO_MAPA_DE_ENTORNO();
00098     void init(void);
00099 #ifdef GL_ENABLED
00100     void pintar_gl(CAMARA *Camara);
00101 #endif
00102     //void pintar_povray(FILE *fd);
00103 
00104     //- Operaciones de persistencia -----------------------------------------
00105     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00106 };
00107 
00108 #endif // __FONDO__
00109 
00110 //===========================================================================
00111 //= EOF                                                                     =
00112 //===========================================================================
00113 

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