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medio.h

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00001 //===========================================================================
00002 //= medio.h                                                  Abril del 2000 =
00003 //=-------------------------------------------------------------------------=
00004 //= Elementos de la clase MEDIO                                             =
00005 //=-------------------------------------------------------------------------=
00006 //= ADVERTENCIA: ESTE SOFTWARE NO ESTA CONCEBIDO NI DISENNADO PARA EL USO   =
00007 //= EN EQUIPO DE CONTROL EN LINEA EN ENTORNOS PELIGROSOS QUE REQUIERAN UN   =
00008 //= DESEMPENNO LIBRE DE FALLAS, COMO LA OPERACION DE PLANTAS NUCLEARES,     = 
00009 //= SISTEMAS DE NAVEGACION O COMUNICACION EN AVIONES, TRAFICO AEREO,        =
00010 //= EQUIPO MEDICO DEL CUAL DEPENDAN VIDAS HUMANAS O SISTEMAS DE ARMAMENTO,  =
00011 //= EN LOS CUALES UNA FALLA EN EL SOFTWARE PUEDA IMPLICAR DIRECTAMENTE LA   =
00012 //= MUERTE, DANNOS PERSONALES O DANNOS FISICOS Y/O AMBIENTALES GRAVES       =
00013 //= ("ACTIVIDADES DE ALGO RIESGO").                                         =
00014 //=-------------------------------------------------------------------------=
00015 //= Autor original: Oscar J. Chavarro G.  A.K.A. JEDILINK. Copyright (c),   =
00016 //= 1997 - 2003, oscarchavarro@hotmail.com                                  =
00017 //= AQUYNZA es software libre, y se rige bajo los terminos de la licencia   =
00018 //= LGPL de GNU (http://www.gnu.org). Para mayor informacion respecto a la  =
00019 //= licencia de uso, consulte el archivo ./doc/LICENCIA en la distribucion. =
00020 //===========================================================================
00021 
00022 #ifndef __MEDIO__
00023 #define __MEDIO__
00024 
00025 #include "jed_defs.h"  // Incluir antes que nada, en ese modulo se definen 
00026                        // aspectos importantes para la portabilidad del sistema
00027 
00028 #include "toolkits/util/parsero.h"
00029 #include "toolkits/entorno/calidad_v.h"
00030 #include "toolkits/entorno/camara.h"
00031 #include "toolkits/entorno/material.h"
00032 #include "toolkits/media/jed_img.h"
00033 #include "core/campos/campo.h"
00034 #include "core/cosas/particulas.h"
00035 #include "color.h"
00036 
00037 class MEDIO {
00038   private:
00039     BOOLEAN preprocesada;
00040 
00041     //- Efecto de niebla ----------------------------------------------------
00042     BOOLEAN tengo_niebla;      // Parametros de la niebla
00043     COLOR   color_niebla;
00044     double  densidad_niebla;
00045 
00046     //- Efecto de lluvia ----------------------------------------------------
00047     SISTEMA_DE_PARTICULAS *Lluvia;
00048 
00049     //- Efecto de caustics --------------------------------------------------
00050     int num_caustics;
00051     int caustic_actual;
00052     char *patron_caustics;
00053     LISTA <IMAGEN_PAL *> lista_caustics;
00054 
00055     //-----------------------------------------------------------------------
00056     LISTA<CAMPO_VECTORIAL *> lista_campos_escalares;
00057     LISTA<CAMPO_ESCALAR *> 
00058         lista_campos_vectoriales; // Incluye el de temperatura!
00059 
00060     void init(void);
00061 
00062   public:
00063     MEDIO();
00064     ~MEDIO();
00065 
00066   #ifdef GL_ENABLED
00067     void activar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, CAMARA *Camara);
00068     BOOLEAN pre_pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, MATERIAL *Material);
00069     void post_pintar_gl(CALIDAD_VISUAL *Calidad, CAMARA *Camara);
00070   #endif
00071     BOOLEAN leer(TOKENIZADOR *Sabiondo);
00072     void set_densidad_niebla(double d);
00073     void set_niebla_activa(BOOLEAN f);
00074     void actualizar(double dt);
00075 };
00076 
00077 #endif // __MEDIO__
00078 
00079 //===========================================================================
00080 //= EOF                                                                     =
00081 //===========================================================================
00082 

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