#include <bsp_2d.h>
Diagrama de colaboración para _BSP2D_SEGMENTOi:
Métodos públicos | |
_BSP2D_SEGMENTOi () | |
void | importe_wad (BSP_2D *pp, WAD_LEVEL *Nivel_wad, long int pos) |
void | pintar_gl_2D (double angulo_camara) |
Este metodo se encarga de generar las primitivas OpenGL necesarias para visualizar un segmento en 2D (traza una recta para el segmento). | |
void | pintar_gl_3D (CALIDAD_VISUAL *Calidad, double angulo_camara) |
Este metodo sigue la misma logica de `pintar_gl_2D`. | |
void | anexe_vertices (LISTA< _BSP2D_VERTICEi * > *Vertices) |
Anexa a la lista de Vertices los vertices de este segmento. | |
Atributos privados | |
BSP_2D * | Padre |
WORD | sector_id |
WORD | v_origen |
WORD | v_destino |
WORD | angulo |
WORD | arco_i |
WORD | direccion |
WORD | offset |
double | angulo_recta |
_BSP2D_PARED * | Pared |
Amigas | |
class | _BSP2D_SECTOR |
class | _BSP2D_HOJA |
Definición en la línea 165 del archivo bsp_2d.h.
|
Definición en la línea 382 del archivo bsp_2d.C. References angulo_recta. |
|
Anexa a la lista de Vertices los vertices de este segmento. Este es un paso de un algoritmo de triangulacion de subsectores convexos (_BSP2D_HOJA) Definición en la línea 683 del archivo bsp_2d.C. References LISTA< T >::anx(), Padre, v_destino, v_origen, y BSP_2D::Vertices. |
Here is the call graph for this function:
|
Definición en la línea 388 del archivo bsp_2d.C. References angulo, angulo_recta, arco_i, BSP_2D::Arcos, direccion, offset, WAD_ENTITY::offset, Padre, Pared, _BSP2D_PARED::sector_id, sector_id, WAD_LEVEL::Segs, WAD_ENTITY::size, v_destino, v_origen, y WAD_LEVEL::wad_fd. Referenciado por BSP_2D::importe_wadlevel(). |
|
Este metodo se encarga de generar las primitivas OpenGL necesarias para visualizar un segmento en 2D (traza una recta para el segmento). Este metodo posee tres etapas:
Esta version del pintado de un segmento (llamada "2D") genera segmentos de recta y esta disennada para ayudar al desarrollo y mantenimiento de esta estructura BSP. La version `pintar_gl_3D` genera poligonos, y es la que hace el trabajo a la hora del uso de la estructura por parte del usuario. Definición en la línea 458 del archivo bsp_2d.C. References angulo, angulo_recta, NUM_poligonos, BSP_2D::num_vertices, Padre, v_destino, v_origen, BSP_2D::Vertices, _BSP2D_VERTICEi::x, y _BSP2D_VERTICEi::y. Referenciado por _BSP2D_HOJA::pintar_gl_2D(). |
|
Este metodo sigue la misma logica de `pintar_gl_2D`. Observe la documentacion de ese metodo para mayor informacion. La diferencia entre los dos metodos es que este genera poligonos, y el otro segmentos de recta. Definición en la línea 554 del archivo bsp_2d.C. References _BSP2D_PARED::altura1, _BSP2D_PARED::altura2, angulo_recta, arco_i, BSP_2D::Arcos, _BSP2D_PARED::Del_otro_lado, _BSP2D_PARED::dx, _BSP2D_PARED::dy, _BSP2D_PARED::n, NUM_poligonos, Padre, Pared, PRIMITIVA_cuadros, sector_id, BSP_2D::Sectores, BSP_2D::sprites, _BSP2D_PARED::textura_inferior_id, _BSP2D_PARED::textura_media_id, _BSP2D_PARED::textura_superior_id, v_destino, v_origen, BSP_2D::Vertices, WORD, VECTOR::x, IMAGEN::xtam(), VECTOR::y, IMAGEN::ytam(), y VECTOR::z. Referenciado por _BSP2D_HOJA::pintar_gl_3D(). |
Here is the call graph for this function:
|
|
|
|
|
Definición en la línea 177 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(), y pintar_gl_2D(). |
|
Definición en la línea 182 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por _BSP2D_SEGMENTOi(), importe_wad(), pintar_gl_2D(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 178 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 179 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(). |
|
Definición en la línea 180 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(). |
|
Definición en la línea 171 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por anexe_vertices(), importe_wad(), pintar_gl_2D(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 183 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 172 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por importe_wad(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 175 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por anexe_vertices(), importe_wad(), pintar_gl_2D(), y pintar_gl_3D(). |
|
Definición en la línea 174 del archivo bsp_2d.h. Referenciado por anexe_vertices(), importe_wad(), pintar_gl_2D(), y pintar_gl_3D(). |