#include <3dsload.h>
Diagrama de colaboración para MATERIAL_3DS:
Atributos públicos | |
char | name [MAXNAMESIZE] |
COLOR | ambient |
COLOR | diffuse |
COLOR | specular |
WORD | mat_type |
int | doublesided |
TEXTURE_DATA | texture |
int | offset |
FLOAT32 | alpha |
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Definición en la línea 141 del archivo 3dsload.h. Referenciado por ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |
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Definición en la línea 134 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |
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Definición en la línea 135 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |
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Definición en la línea 138 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |
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Definición en la línea 133 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATNAME(). |
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Definición en la línea 136 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |
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Definición en la línea 139 del archivo 3dsload.h. Referenciado por importar_3DS(), y ESCENA_3DS::leer_trozo_MATERIAL(). |