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Funciones | |
void | jvs_cuadro_gl (float x, float y, float x_tam, float y_tam, float percent, double _transparencia) |
Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual un cuadro desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam). | |
void | jvs_pintar_paleta (float x, float y, float x_tam, float y_tam, double _transparencia) |
Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual una representacion lineal (rectangular) de una paleta de colores desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam). |
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Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual un cuadro desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam). El cuadro se rellena (desde y hacia arriba) una altura proporcional a percent. PRE: percent es un numero entre 0 y 1. OJO: El relleno del cuadro sale en el color especificado actualmente por la ultima llamada a la primitiva 'glColor'. Definición en la línea 45 del archivo v_sensor.C. Referenciado por VISOR_SENSOR_FLOAT::pintar_gl(), y VISOR_SENSOR_VECTOR::pintar_gl(). |
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Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual una representacion lineal (rectangular) de una paleta de colores desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam). El cuadro se rellena (desde y hacia arriba) una altura proporcional a percent. OJO: Esta funcion no se ha implementado por completo, porque tiene cableada la paleta. Definición en la línea 73 del archivo v_sensor.C. Referenciado por VISOR_SENSOR_FLOAT::pintar_gl(). |