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Referencia del Archivo v_sensor.h

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Clases

class  VISOR_SENSOR
class  VISOR_SENSOR_FLOAT
class  VISOR_SENSOR_VECTOR

Funciones

void jvs_cuadro_gl (float x, float y, float x_tam, float y_tam, float percent, double _transparencia)
 Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual un cuadro desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam).

void jvs_pintar_paleta (float x, float y, float x_tam, float y_tam, double _transparencia)
 Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual una representacion lineal (rectangular) de una paleta de colores desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam).


Documentación de las funciones

void jvs_cuadro_gl float  x,
float  y,
float  x_tam,
float  y_tam,
float  percent,
double  _transparencia
 

Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual un cuadro desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam).

El cuadro se rellena (desde y hacia arriba) una altura proporcional a percent.

PRE: percent es un numero entre 0 y 1.

OJO: El relleno del cuadro sale en el color especificado actualmente por la ultima llamada a la primitiva 'glColor'.

Definición en la línea 45 del archivo v_sensor.C.

Referenciado por VISOR_SENSOR_VECTOR::pintar_gl(), y VISOR_SENSOR_FLOAT::pintar_gl().

void jvs_pintar_paleta float  x,
float  y,
float  x_tam,
float  y_tam,
double  _transparencia
 

Traza en el plano z = 0 de la escena OpenGL actual una representacion lineal (rectangular) de una paleta de colores desde la posicion (x, y) hasta la posicion (x+x_tam, y+y_tam).

El cuadro se rellena (desde y hacia arriba) una altura proporcional a percent.

OJO: Esta funcion no se ha implementado por completo, porque tiene cableada la paleta.

Definición en la línea 73 del archivo v_sensor.C.

Referenciado por VISOR_SENSOR_FLOAT::pintar_gl().


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