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Referencia de la Clase COSA


ATENCIÓN: La clase `COSA` es el mismo núcleo del esquema de representación en el modelo AQUYNZA. Más...

#include <cosa.h>

Diagrama de herencias de COSA

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para COSA:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

 COSA ()
 Constructora por defecto.

virtual ~COSA ()
 Destructora de clase.

virtual COSAcrear_copia (void)
 Clona una COSA.

double masa (void)
double ke (void)
virtual BOOLEAN consultar_variable (const char *nombre_variable, int &tipo, void **ref)
 < Funcion de introspeccion

BOOLEAN actualizar_variable (const char *nombre_variable, int tipo, void *ref)
 Éste metodo, junto con `consultar_variable` es el núcleo del esquema de introspección AQUYNZA.

char * nombre_padre (void)
void asociar_padre (COSA *p)
BOOLEAN estoy_fijo (void)
int tipo_de_cosa (void)
VECTOR posicion (void)
 Retorna el centro de la COSA en coordenadas relativas al padre.

virtual VECTOR posicion_absoluta (VECTOR p)
 Retorna las coordenadas absolutas de un punto que en el sistema local de coor- denadas de esta COSA esta en la posicion `p`.

virtual QUATERNION orientacion_absoluta (void)
 Retorna la orientacion absoluta de esta cosa.

VECTOR velocidad_absoluta (void)
void set_posicion_absoluta (VECTOR p)
void set_velocidad_absoluta (VECTOR v)
virtual VECTOR velocidad_angular_absoluta (void)
virtual void set_velocidad_angular_absoluta (VECTOR omega)
virtual MATRIZ_4x4 tensor_de_inercia (void)
virtual GEOMETRIAgeometria (void)=0
void anexar_fuerza (VECTOR fuerza, VECTOR p)
 OJO: La interpretacion de los parametros es MUY importante: - `fuerza` es un vector cuya direccion indica la direccion de la fuerza de accion que se aplica sobre la cosa, y cuya magnitud esta indicada en unidades de NEWTONS! ([N]=([kg]*[m])/([s]^2)) - `p` es el punto donde se ejerce la fuerza, y esta dado en METROS de distancia sobre la base <i, j, k>, es decir, en COORDENADAS DEL MUNDO!

virtual void aplicar_campo_vectorial (CAMPO_VECTORIAL *Campo)
virtual void aplicar_drag (double Kd)
double altura (VECTOR p)
 Esta operacion solo tiene sentido cuando la COSA actual tiene un padre que establesca un marco de referencia.

virtual void actualizar (double delta_t)=0
virtual int ODE_numero_de_variables_de_estado (void)=0
virtual void ODE_reportar_variables_de_estado (double *Datos)=0
virtual void ODE_actualizar_variables_de_estado (double *Datos)=0
virtual void ODE_calcular_la_primera_derivada (double *Datos)=0
virtual void minmax (VECTOR *min, VECTOR *max)=0
virtual double interseccion (RAYO *Rayo, VECTOR *Punto, VECTOR *Normal)
 Si no se programa lo contrario, una cosa es fantasma!

virtual void pintar_gl (CALIDAD_VISUAL *Calidad, CAMARA *Camara)=0
virtual void pintar_povray (FILE *fd)
MATERIALmaterial (void)
COLOR color (void)
virtual BOOLEAN leer (TOKENIZADOR *Sabiondo)=0
virtual BOOLEAN resolver (LISTA< COSA * > *Cosas)
virtual void grabar (FILE *fd)=0

Métodos protegidos

void limpiar_fuerzas (void)
 Inicializa las `fuerzas_externas`.

BOOLEAN leer_basico (TOKENIZADOR *Sabiondo, char *cad, BOOLEAN *cmc)
 Este metodo carga, a partir de informacion de un archivo en formato .aqz, los datos necesarios para configurar los campos de COSA que son heredados por sus subclases (i.e.

void grabar_basico (FILE *fd)

Atributos protegidos

VECTOR _posicion
 Posicion del centro geometrico respecto a la cosa padre!

VECTOR _velocidad
 Velocidad lineal del centro de masa.

double _masa
 Masa total (no indica distribucion de masa).

double _ke
 Coeficiente de restitucion (elasticidad en colision, va de 0 a 1).

BOOLEAN _estoy_fijo
 Flag que indica que a esta COSA no la afectan las fuerzas.

MATERIALMaterial
 Determina la apariencia de la superficie.

COLOR _color
 Modifica el color difuso del Material.

COSAPadre
 Usado en cosas compuestas (?) OJO: y las UNIONes que?

char * _nombre_padre
int _tipo_de_cosa
 Una de los CATEGORIAS_COSAS.

LISTA< FUERZA_PUNTO * > lista_fuerzas_externas
 fuerzas que actuan sobre esta COSA


Métodos privados

void leer_material (char *nombre)

Descripción detallada


ATENCIÓN: La clase `COSA` es el mismo núcleo del esquema de representación en el modelo AQUYNZA.

Es de vital importancia para el desarrollador de aplicaciones AQUYNZA tener muy en claro las definiciones de ésta clase:


En la clase `COSA` solo se representan los atributos comunes para todos los tipos de `COSA`. Observe la jerarquía de subclases de `COSA` para ver cómo se maneja la taxonomía propuesta en el modelo AQUYNZA.

Es importante tener en cuenta que la posición indica el centro geométrico (el origen de coordenadas de la `Geometria`). Debido a que los cálculos físicos se basan en el centro de masa, es necesario representar la posición del centro de masa en aquellas cosas con geometrias de 1, 2 y 3 dimensiones (vea las subclases del caso).

Definición en la línea 67 del archivo cosa.h.


Documentación del constructor y destructor

COSA::COSA  ) 
 

Constructora por defecto.

Definición en la línea 50 del archivo cosa.C.

References _color, _estoy_fijo, _ke, _masa, _nombre_padre, _posicion, _tipo_de_cosa, _velocidad, CC_DESCONOCIDA, MATERIAL::difusa(), LOS_materiales, Material, Padre, VECTOR::x, VECTOR::y, y VECTOR::z.

Here is the call graph for this function:

COSA::~COSA  )  [virtual]
 

Destructora de clase.

Definición en la línea 79 del archivo cosa.C.


Documentación de las funciones miembro

virtual void COSA::actualizar double  delta_t  )  [pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, TELA, and AVATAR_QUAKE.

BOOLEAN COSA::actualizar_variable const char *  nombre_variable,
int  tipo,
void *  ref
[virtual]
 

Éste metodo, junto con `consultar_variable` es el núcleo del esquema de introspección AQUYNZA.

La introspección permite consultar y/o actualizar cualquier variable de cualquier tipo mediante una interfaz unificada.

Éste metodo rétorna TRUE si la operación de acutalización en introspección fue válida o FALSE si no (ya sea porque el tipo de datos era incorrecto o el nombre de variable suministrado no existe dentro de la clase). Este método deberá ser sobrecargado por las clases que se deseen entren al esquema de introspección AQUYNZA (las cuales además deben heredar de ésta clase). El comportamiento por defecto es tener la introspección desactivada (siempre retornar FALSE).

Reimplementado de ENTIDAD.

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 201 del archivo cosa.C.

References _masa, _posicion, altura(), Padre, posicion_absoluta(), set_velocidad_absoluta(), T_FLOAT, T_VECTOR, TMP_vector, VECTOR::x, VECTOR::y, y VECTOR::z.

Referenciado por COSA_RIGIDA::actualizar_variable().

Here is the call graph for this function:

double COSA::altura VECTOR  p  ) 
 

Esta operacion solo tiene sentido cuando la COSA actual tiene un padre que establesca un marco de referencia.

Usualmente esto retorna 0 y se redefine para ESPACIOs.

Definición en la línea 90 del archivo cosa.C.

References _tipo_de_cosa, y CC_ESPACIO_ABIERTO.

Referenciado por actualizar_variable(), y consultar_variable().

void COSA::anexar_fuerza VECTOR  fuerza,
VECTOR  p
[inline]
 

OJO: La interpretacion de los parametros es MUY importante: - `fuerza` es un vector cuya direccion indica la direccion de la fuerza de accion que se aplica sobre la cosa, y cuya magnitud esta indicada en unidades de NEWTONS! ([N]=([kg]*[m])/([s]^2)) - `p` es el punto donde se ejerce la fuerza, y esta dado en METROS de distancia sobre la base <i, j, k>, es decir, en COORDENADAS DEL MUNDO!

Definición en la línea 231 del archivo cosa.h.

References LISTA< FUERZA_PUNTO * >::anx(), FUERZA_PUNTO::fuerza, lista_fuerzas_externas, y FUERZA_PUNTO::punto.

Referenciado por RESORTE::actualizar(), ARTICULACION::actualizar(), aplicar_campo_vectorial(), COSA_RIGIDA::aplicar_drag(), y aplicar_drag().

Here is the call graph for this function:

void COSA::aplicar_campo_vectorial CAMPO_VECTORIAL Campo  )  [virtual]
 

Reimplementado en TELA.

Definición en la línea 431 del archivo cosa.C.

References _masa, anexar_fuerza(), posicion_absoluta(), y CAMPO_VECTORIAL::valor().

Referenciado por TELA::aplicar_campo_vectorial().

Here is the call graph for this function:

void COSA::aplicar_drag double  Kd  )  [virtual]
 

Reimplementado en COSA_RIGIDA, y TELA.

Definición en la línea 441 del archivo cosa.C.

References anexar_fuerza(), posicion_absoluta(), y velocidad_absoluta().

Referenciado por TELA::aplicar_drag().

Here is the call graph for this function:

void COSA::asociar_padre COSA p  ) 
 

Definición en la línea 261 del archivo cosa.C.

References Padre.

COLOR COSA::color void   ) 
 

Definición en la línea 86 del archivo cosa.C.

References _color.

Referenciado por ESPACIO_ABIERTO::anexar_objetos_rayables().

BOOLEAN COSA::consultar_variable const char *  nombre_variable,
int &  tipo,
void **  ref
[virtual]
 

< Funcion de introspeccion

Notese que como el metodo es virtual, puede ser redefinido por las clases que hereden de COSA. Es util llamar este metodo dentro de sus redefiniciones, usando COSA::demevariable();

OJO: En este metodo se esta violando el principio de encapsulamiento de datos! Esto debe redisennarse!

Reimplementado de ENTIDAD.

Reimplementado en MASA_PUNTUAL, y COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 153 del archivo cosa.C.

References _masa, _posicion, _velocidad, altura(), Padre, posicion_absoluta(), T_FLOAT, T_VECTOR, TMP_double, TMP_vector, VECTOR::x, VECTOR::y, y VECTOR::z.

Referenciado por MASA_PUNTUAL::consultar_variable(), COSA_RIGIDA::consultar_variable(), y COSA_RIGIDA::posicion_absoluta().

Here is the call graph for this function:

COSA * COSA::crear_copia void   )  [virtual]
 

Clona una COSA.

Notese que como el metodo es virtual, puede ser redefinido por las clases que hereden de COSA.

Reimplementado en MASA_PUNTUAL, y COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 267 del archivo cosa.C.

BOOLEAN COSA::estoy_fijo void   ) 
 

Definición en la línea 85 del archivo cosa.C.

References _estoy_fijo, y BOOLEAN.

Referenciado por detectar_par_colision(), y MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

virtual GEOMETRIA* COSA::geometria void   )  [pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, TELA, and AVATAR_QUAKE.

virtual void COSA::grabar FILE *  fd  )  [pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, TELA, and AVATAR_QUAKE.

void COSA::grabar_basico FILE *  fd  )  [protected]
 

Definición en la línea 301 del archivo cosa.C.

References _ke, _masa, _posicion, _velocidad, simplifique_real(), VECTOR::x, VECTOR::y, y VECTOR::z.

Referenciado por COSA_RIGIDA::grabar().

Here is the call graph for this function:

double COSA::interseccion RAYO Rayo,
VECTOR Punto,
VECTOR Normal
[virtual]
 

Si no se programa lo contrario, una cosa es fantasma!

Reimplementado en COSA_RIGIDA, ESPACIO_ABIERTO, y ESPACIO.

Definición en la línea 451 del archivo cosa.C.

Referenciado por detector_colision_puntual_rigida().

double COSA::ke void   )  [inline]
 

Definición en la línea 201 del archivo cosa.h.

References _ke.

Referenciado por MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

virtual BOOLEAN COSA::leer TOKENIZADOR Sabiondo  )  [pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, TELA, and AVATAR_QUAKE.

BOOLEAN COSA::leer_basico TOKENIZADOR Sabiondo,
char *  cad,
BOOLEAN cmc
[protected]
 

Este metodo carga, a partir de informacion de un archivo en formato .aqz, los datos necesarios para configurar los campos de COSA que son heredados por sus subclases (i.e.

aquellos "protected"). Este metodo se utiliza por las diversas versiones de `leer` de las subclases y asi, al reutilizar funcionalidad, las simplifica.

Definición en la línea 325 del archivo cosa.C.

References _color, _estoy_fijo, _ke, _masa, _nombre_padre, _posicion, _velocidad, COLOR::b, des_comille(), COLOR::g, leer_material(), COLOR::r, TOKENIZADOR::siguiente_token(), TK_CADENA, TK_DESCONOCIDO, TK_IDENTIFICADOR, TK_NUMERO, TK_VECTOR_FIN, TK_VECTOR_INICIO, VECTOR::x, VECTOR::y, y VECTOR::z.

Referenciado por TELA::leer(), MASA_PUNTUAL::leer(), COSA_RIGIDA::leer(), y ESPACIO_ABIERTO::leer_espacio().

Here is the call graph for this function:

void COSA::leer_material char *  nombre  )  [private]
 

Definición en la línea 284 del archivo cosa.C.

References des_comille(), LOS_materiales, Material, y ENTIDAD::nombre().

Referenciado por leer_basico().

Here is the call graph for this function:

void COSA::limpiar_fuerzas void   )  [protected]
 

Inicializa las `fuerzas_externas`.

Definición en la línea 420 del archivo cosa.C.

References LISTA< FUERZA_PUNTO * >::elim(), lista_fuerzas_externas, y LISTA< FUERZA_PUNTO * >::tam().

Referenciado por MASA_PUNTUAL::ODE_calcular_la_primera_derivada(), y COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada().

Here is the call graph for this function:

double COSA::masa void   )  [inline]
 

Definición en la línea 195 del archivo cosa.h.

References _masa.

Referenciado por MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

MATERIAL * COSA::material void   ) 
 

Definición en la línea 87 del archivo cosa.C.

References Material.

Referenciado por ESPACIO_ABIERTO::anexar_objetos_rayables().

virtual void COSA::minmax VECTOR min,
VECTOR max
[pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, and TELA.

Referenciado por detectar_par_colision().

char * COSA::nombre_padre void   ) 
 

Definición en la línea 256 del archivo cosa.C.

References _nombre_padre.

virtual void COSA::ODE_actualizar_variables_de_estado double *  Datos  )  [pure virtual]
 

Implements ECUACION_DIFERENCIAL.

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, and TELA.

virtual void COSA::ODE_calcular_la_primera_derivada double *  Datos  )  [pure virtual]
 

Implements ECUACION_DIFERENCIAL.

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, and TELA.

virtual int COSA::ODE_numero_de_variables_de_estado void   )  [pure virtual]
 

Implements ECUACION_DIFERENCIAL.

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, and TELA.

virtual void COSA::ODE_reportar_variables_de_estado double *  Datos  )  [pure virtual]
 

Implements ECUACION_DIFERENCIAL.

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, and TELA.

QUATERNION COSA::orientacion_absoluta void   )  [virtual]
 

Retorna la orientacion absoluta de esta cosa.

OJO: Notese que la rotacion compuesta de dos rotaciones expresadas mediante cuaterniones es la multiplicacion de los cuaterniones.

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 132 del archivo cosa.C.

References QUATERNION::normalizar(), y Padre.

Referenciado por COSA_RIGIDA::orientacion_absoluta().

Here is the call graph for this function:

virtual void COSA::pintar_gl CALIDAD_VISUAL Calidad,
CAMARA Camara
[pure virtual]
 

Implemented in MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, TELA, AVATAR_QUAKE, ESPACIO_ABIERTO, and ESPACIO.

void COSA::pintar_povray FILE *  fd  )  [virtual]
 

Reimplementado en MASA_PUNTUAL, COSA_RIGIDA, COSA_FLEXIBLE, TELA, y AVATAR_QUAKE.

Definición en la línea 486 del archivo cosa.C.

VECTOR COSA::posicion void   ) 
 

Retorna el centro de la COSA en coordenadas relativas al padre.

OJO: Esto es respecto al centro geometrico de la COSA.

Definición en la línea 104 del archivo cosa.C.

References _posicion.

Referenciado por TELA::leer_malla().

VECTOR COSA::posicion_absoluta VECTOR  p  )  [virtual]
 

Retorna las coordenadas absolutas de un punto que en el sistema local de coor- denadas de esta COSA esta en la posicion `p`.

OJO: Esto es respecto al centro geometrico de la COSA.

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 115 del archivo cosa.C.

References _posicion.

Referenciado por RESORTE::actualizar(), ARTICULACION::actualizar(), actualizar_variable(), aplicar_campo_vectorial(), aplicar_drag(), consultar_variable(), detector_colision_puntual_rigida(), TELA::leer_malla(), TELA::minmax(), TELA::pintar_gl(), RESORTE::pintar_gl(), ARTICULACION::pintar_gl(), RESORTE::pintar_povray(), ARTICULACION::pintar_povray(), y MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

BOOLEAN COSA::resolver LISTA< COSA * > *  Cosas  )  [virtual]
 

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 278 del archivo cosa.C.

void COSA::set_posicion_absoluta VECTOR  p  )  [inline]
 

Definición en la línea 223 del archivo cosa.h.

References _posicion.

Referenciado por detector_colision_puntual_rigida().

void COSA::set_velocidad_absoluta VECTOR  v  )  [inline]
 

Definición en la línea 215 del archivo cosa.h.

References _velocidad.

Referenciado por actualizar_variable(), y MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

void COSA::set_velocidad_angular_absoluta VECTOR  omega  )  [virtual]
 

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 472 del archivo cosa.C.

Referenciado por MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

MATRIZ_4x4 COSA::tensor_de_inercia void   )  [virtual]
 

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 478 del archivo cosa.C.

Referenciado por MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

int COSA::tipo_de_cosa void   ) 
 

Definición en la línea 84 del archivo cosa.C.

References _tipo_de_cosa.

VECTOR COSA::velocidad_absoluta void   )  [inline]
 

Definición en la línea 207 del archivo cosa.h.

References _velocidad.

Referenciado por RESORTE::actualizar(), ARTICULACION::actualizar(), COSA_RIGIDA::aplicar_drag(), aplicar_drag(), detector_colision_puntual_rigida(), y MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().

VECTOR COSA::velocidad_angular_absoluta void   )  [virtual]
 

Reimplementado en COSA_RIGIDA.

Definición en la línea 463 del archivo cosa.C.

Referenciado por MANEJADOR_CONFLICTOS_COLISION::resolver_conflictos().


Documentación de los datos miembro

COLOR COSA::_color [protected]
 

Modifica el color difuso del Material.

Definición en la línea 118 del archivo cosa.h.

Referenciado por color(), COSA(), TELA::leer(), MASA_PUNTUAL::leer(), COSA_RIGIDA::leer(), leer_basico(), ESPACIO_ABIERTO::leer_espacio(), MASA_PUNTUAL::pintar_gl(), COSA_RIGIDA::pintar_gl(), MASA_PUNTUAL::pintar_povray(), y COSA_RIGIDA::pintar_povray().

BOOLEAN COSA::_estoy_fijo [protected]
 

Flag que indica que a esta COSA no la afectan las fuerzas.

Definición en la línea 115 del archivo cosa.h.

Referenciado por COSA(), estoy_fijo(), leer_basico(), TELA::leer_malla(), MASA_PUNTUAL::ODE_actualizar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_actualizar_variables_de_estado(), MASA_PUNTUAL::ODE_calcular_la_primera_derivada(), COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada(), MASA_PUNTUAL::ODE_numero_de_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_numero_de_variables_de_estado(), MASA_PUNTUAL::ODE_reportar_variables_de_estado(), y COSA_RIGIDA::ODE_reportar_variables_de_estado().

double COSA::_ke [protected]
 

Coeficiente de restitucion (elasticidad en colision, va de 0 a 1).

Definición en la línea 111 del archivo cosa.h.

Referenciado por COSA(), grabar_basico(), ke(), TELA::leer(), y leer_basico().

double COSA::_masa [protected]
 

Masa total (no indica distribucion de masa).

Definición en la línea 110 del archivo cosa.h.

Referenciado por actualizar_variable(), aplicar_campo_vectorial(), consultar_variable(), COSA(), grabar_basico(), TELA::leer(), leer_basico(), masa(), MASA_PUNTUAL::ODE_calcular_la_primera_derivada(), COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada(), y COSA_RIGIDA::resolver_tensor_de_inercia().

char* COSA::_nombre_padre [protected]
 

Definición en la línea 121 del archivo cosa.h.

Referenciado por COSA(), leer_basico(), nombre_padre(), COSA_RIGIDA::resolver(), COSA_RIGIDA::~COSA_RIGIDA(), MASA_PUNTUAL::~MASA_PUNTUAL(), y TELA::~TELA().

VECTOR COSA::_posicion [protected]
 

Posicion del centro geometrico respecto a la cosa padre!

Definición en la línea 107 del archivo cosa.h.

Referenciado por actualizar_variable(), MASA_PUNTUAL::consultar_variable(), consultar_variable(), COSA(), grabar_basico(), leer_basico(), TELA::leer_malla(), MASA_PUNTUAL::minmax(), MASA_PUNTUAL::ODE_actualizar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_actualizar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada(), MASA_PUNTUAL::ODE_reportar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_reportar_variables_de_estado(), MASA_PUNTUAL::pintar_gl(), MASA_PUNTUAL::pintar_povray(), posicion(), COSA_RIGIDA::posicion_absoluta(), posicion_absoluta(), set_posicion_absoluta(), y COSA_RIGIDA::tick().

int COSA::_tipo_de_cosa [protected]
 

Una de los CATEGORIAS_COSAS.

Definición en la línea 124 del archivo cosa.h.

Referenciado por altura(), COSA(), COSA_RIGIDA::COSA_RIGIDA(), ESPACIO_ABIERTO::ESPACIO_ABIERTO(), MASA_PUNTUAL::MASA_PUNTUAL(), TELA::TELA(), y tipo_de_cosa().

VECTOR COSA::_velocidad [protected]
 

Velocidad lineal del centro de masa.

Definición en la línea 109 del archivo cosa.h.

Referenciado por consultar_variable(), COSA(), grabar_basico(), leer_basico(), TELA::leer_malla(), MASA_PUNTUAL::ODE_actualizar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_actualizar_variables_de_estado(), MASA_PUNTUAL::ODE_calcular_la_primera_derivada(), COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada(), MASA_PUNTUAL::ODE_reportar_variables_de_estado(), COSA_RIGIDA::ODE_reportar_variables_de_estado(), set_velocidad_absoluta(), y velocidad_absoluta().

LISTA<FUERZA_PUNTO *> COSA::lista_fuerzas_externas [protected]
 

fuerzas que actuan sobre esta COSA

Definición en la línea 126 del archivo cosa.h.

Referenciado por anexar_fuerza(), limpiar_fuerzas(), MASA_PUNTUAL::ODE_calcular_la_primera_derivada(), y COSA_RIGIDA::ODE_calcular_la_primera_derivada().

MATERIAL* COSA::Material [protected]
 

Determina la apariencia de la superficie.

Definición en la línea 117 del archivo cosa.h.

Referenciado por COSA(), TELA::leer(), MASA_PUNTUAL::leer(), COSA_RIGIDA::leer(), ESPACIO_ABIERTO::leer_espacio(), leer_material(), material(), TELA::pintar_gl(), COSA_RIGIDA::pintar_gl(), y COSA_RIGIDA::pintar_povray().

COSA* COSA::Padre [protected]
 

Usado en cosas compuestas (?) OJO: y las UNIONes que?

Definición en la línea 119 del archivo cosa.h.

Referenciado por actualizar_variable(), asociar_padre(), consultar_variable(), COSA(), COSA_RIGIDA::orientacion_absoluta(), orientacion_absoluta(), COSA_RIGIDA::posicion_absoluta(), COSA_RIGIDA::resolver(), y COSA_RIGIDA::set_orientacion_absoluta().


La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
Este archivo HTML ha sido generado automáticamente a partir del código fuente AQUYNZA. NO LO EDITE. Para mayor información contacte al autor.