- _altura
: CILINDRO
- _ambiente
: MATERIAL
- _angulo
: LUZ
- _anx_b
: IMAGEN_RGB
- _anx_c
: IMAGEN_RGB
- _anx_g
: IMAGEN_RGB
- _anx_r
: IMAGEN_RGB
- _anx_x
: IMAGEN_RGB
- _anx_y
: IMAGEN_RGB
- _archivo_icono
: GUI_COMANDO
- _Argc
: JED_WXWINDOWS_INTERFACE
- _ARgv
: JED_WXWINDOWS_INTERFACE
- _boton1_mouse_abajo
: CONTROL_3D_VECTOR
- _centro_de_masa
: COSA_RIGIDA
- _codigo
: MATERIAL
- _coeficiente_de_reflexion
: MATERIAL
- _color
: LUZ, FONDO_SENCILLO, COSA
- _color_sombras
: LUZ
- _con_posicion
: CAMARA
- _contexto_osmesa
: IMAGEN_RGBA, IMAGEN_RGB
- _Control
: _WXWINDOWS_TEXTBOX
- _cuerpo
: FLECHA
- _difusa
: MATERIAL
- _dir
: CAMARA
- _doble_cara
: MATERIAL
- _Eje
: CONTROL_3D_VECTOR
- _Eje_gravedad
: CONTROL_3D_VECTOR
- _emision
: MATERIAL
- _escala
: TERRENO_LOD, TERRENO, ESPACIO_ABIERTO
- _especular
: MATERIAL
- _estoy_fijo
: COSA
- _exageracion
: ESPACIO_ABIERTO
- _exponente_foco
: LUZ
- _factor_exageracion
: TERRENO_LOD, TERRENO
- _far_plane
: CAMARA
- _fov
: CAMARA
- _Gui
: _WXWINDOWS_APLICACION
- _id
: CONEXION_UDP, CONEXION_TCP, VISTA, GUI_COMANDO, _WXWINDOWS_WINDOW
- _Implementador
: CONTROL_3D_VECTOR
- _invertir_orden
: MESH
- _ke
: COSA
- _lado
: OCTREE, CUBO
- _lados
: PARALELEPIPEDO
- _lod
: ESFERA
- _masa
: COSA
- _max
: TERRENO_LOD, TERRENO, MESH
- _meridianos
: ESFERA
- _metodo_de_visualizacion
: VISTA, VISOR
- _min
: TERRENO_LOD, TERRENO, MESH
- _modo_proyeccion
: CAMARA
- _muerta
: ESCENA_3DS
- _near_plane
: CAMARA
- _nombre
: GLOBAL_DEM, MATERIAL, ENTIDAD, GUI_MENU, GUI_COMANDO, GUI_BOTONERA, JED_WXWINDOWS_INTERFACE, JED_GLUT_INTERFACE, VARIABLE_DE_ESTADO, CAMPO
- _nombre_campo
: VISOR_CAMPO_VECTORIAL
- _nombre_cosa
: VISOR_GEOMETRIA
- _nombre_de_archivo
: ESCENA_VTK, ESCENA_3DS, MESH
- _nombre_etiqueta
: CONTROL_GUI
- _nombre_padre
: LUZ, CAMARA, COSA
- _nombre_piel
: LECTOR_QUAKE_MD2
- _nombre_publico
: ACTUADOR_VECTOR_UDP, ACTUADOR_FLOAT_UDP
- _nombre_subvariable
: CONTROL_3D_VECTOR, CONTROL_GUI_FLOAT
- _nombre_variable
: VISOR_SENSOR, CONTROL_GUI_FLOAT
- _num_frames
: LECTOR_QUAKE_MD2
- _num_glcmds
: ENCABEZADO_MD2
- _num_meridianos
: GLOBAL_DEM
- _num_paralelos
: GLOBAL_DEM
- _num_st
: ENCABEZADO_MD2
- _num_triangulos
: LECTOR_QUAKE_MD2
- _num_vertices
: LECTOR_QUAKE_MD2
- _orientacion
: LUZ, CAMARA, COSA_RIGIDA
- _Padre
: CAMARA, GIZMO_3D_IMPLEMENTADOR, CONTROL_3D, CONTROL_GUI
- _paralelos
: ESFERA
- _pendiente
: CONEXION_TCP
- _phong_coef
: MATERIAL
- _phong_exp
: MATERIAL
- _pitch
: TRACKER_VIO
- _pitch_ref
: TRACKER_VIO
- _pos
: CAMARA
- _posicion
: LUZ, CAMARA, COSA
- _punta
: FLECHA
- _radio
: ESFERA
- _radio1
: CILINDRO
- _radio2
: CILINDRO
- _right
: CAMARA
- _roll
: TRACKER_VIO
- _roll_ref
: TRACKER_VIO
- _Spin
: _WXWINDOWS_EVTMNGR_SPIN
- _tam
: ARREGLO< T >
- _Textbox
: _WXWINDOWS_EVTMNGR_SPIN
- _tipo
: LUZ, VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT
- _tipo_de_cosa
: COSA
- _transparencia
: MATERIAL, VISOR_SENSOR
- _Ultima_camara
: CONTROL_3D_VECTOR
- _ultimo_Kd
: COSA_RIGIDA
- _up
: CAMARA
- _valor
: CONTROL_3D_VECTOR, CONTROL_GUI_FLOAT, CAMPO_V_CONSTANTE
- _velocidad
: COSA
- _velocidad_angular
: COSA_RIGIDA
- _ventana_xtam
: CAMARA
- _ventana_ytam
: CAMARA
- _x
: VISTA
- _x_tam
: TERRENO_LOD, TERRENO, VISTA, VISOR_GEOMETRIA, JED_MOTIF_INTERFACE
- _xtam
: JED_WXWINDOWS_INTERFACE, JED_GLUT_INTERFACE
- _y
: VISTA
- _y_tam
: TERRENO_LOD, TERRENO, VISTA, VISOR_GEOMETRIA, JED_MOTIF_INTERFACE
- _yaw
: TRACKER_VIO
- _yaw_ref
: TRACKER_VIO
- _ytam
: JED_WXWINDOWS_INTERFACE, JED_GLUT_INTERFACE
- _zona_seleccionada_permanente
: GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX
- _zona_seleccionada_temporal
: GIZMO_3D_TRANSLACION_3DSMAX
- _zoom_paralelo
: CAMARA
- data
: NODITO< T >, ARREGLO< T >, IM_HISTOGRAMA, _TERRENO_LOD_ATRIBUTO_VERTICE, VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT, SENSOR_VECTOR, SENSOR_FLOAT
- DATa
: CAMPO_V_ALMACENADO
- Data
: IMAGEN_RGBA, IMAGEN_RGB, IMAGEN_PAL, ARREGLO< T >
- data_bits
: PUERTO_SERIAL
- data_state
: LEGO9751, DISPOSITIVO_DE_PRUEBA
- dato_callback
: ACTUADOR_VECTOR_UDP, ACTUADOR_FLOAT_UDP
- datos_texturas
: WAD_DATABASE
- datos_wad
: BSP_2D
- Del_otro_lado
: _BSP2D_PARED
- delta_x
: PARCHE_TERRENO
- delta_y
: PARCHE_TERRENO
- Dem
: ESPACIO_ABIERTO
- densidad_niebla
: MEDIO
- Der
: EXPRESION_REGULAR, _BSP2D_NODO, _BSP2D_ARCO
- despues_real
: CRONOMETRO
- despues_recursos
: CRONOMETRO
- diffuse
: MATERIAL_3DS
- difusa
: MATERIAL, OBJETO_RAYABLE
- dim
: LECTOR_SGIRGB
- dimension
: TERRENO_LOD
- direccion
: _BSP2D_SEGMENTOi, RAYO, QUATERNION
- direccion_cliente
: CONEXION_TCP
- direccion_servidor
: CONEXION_TCP
- direct_input_object
: JOYSTICK
- doublesided
: MATERIAL_3DS
- drawing_area
: _WXWINDOWS_WINDOW
- dx
: _BSP2D_PARED
- dx_grilla
: VISOR_SENSOR
- dy
: _BSP2D_PARED
- dy_grilla
: VISOR_SENSOR
- f
: TTF_PAIR, _ASYN_IO_SPEC, _SOCK_IO_
- face
: TEXTO_3D
- facelist
: MESH_3DS
- faces
: MATERIAL_ARR
- fbotones
: JOYSTICK
- fd
: WAD_DATABASE, LOCAL_DEM, ESCENA_3DS, MESH_3DS, JOYSTICK, _ASYN_IO_SPEC, LECTOR_SGIRGB
- fd_device
: JOYSTICK
- fds
: PARSERO
- flag_alpha_blending
: ESCENA_3DS
- flag_caras_dobles
: ESCENA_3DS
- flag_material_por_defecto
: ESCENA_3DS
- flags
: FACELIST_DATA, _BSP2D_ARCO, OPCION
- flats
: WAD_DATABASE, BSP_2D
- flujo
: PUERTO_SERIAL
- font_size
: TEXTO_3D
- frames_arr
: LECTOR_QUAKE_MD2
- framesize
: ENCABEZADO_MD2
- fuerza
: FUERZA_PUNTO
- funcion
: CONTROL_3D_VECTOR
- funcion_combinacion_textura
: CALIDAD_VISUAL
- fx
: JOYSTICK
- fy
: JOYSTICK
- id
: CONEXION_UDP, CONEXION_TCP, VISTA, OPCION, GUI_COMANDO, _BSP2D_SECTOR, LUZ, VENTANA_WXWINDOWS, CONTEXTO_GLX, VENTANA_GLUT, ACTUADOR_VECTOR_UDP, ACTUADOR_FLOAT_UDP
- id_lista_hoja
: PLANTA_FRACTAL
- id_lista_opengl
: MESH
- id_lista_planta
: PLANTA_FRACTAL
- id_lista_tallo
: PLANTA_FRACTAL
- id_lista_tallo_terminal
: PLANTA_FRACTAL
- id_lista_tallo_y_hojas
: PLANTA_FRACTAL
- id_md2
: ENCABEZADO_MD2
- id_vista
: _WXWINDOWS_GLWIDGET
- idc
: OPCION
- idcs
: GUI_SUB_BOTONERA
- ignorados
: WAD_DATABASE
- Imagen
: TROZO_GL, VISTA, LOGO
- imagen
: TERRENO_LOD, TERRENO, PARALELEPIPEDO, OCTREE, MESH, ESFERA, CUBO, CILINDRO
- imagenes
: WAD_DATABASE
- imagic
: LECTOR_SGIRGB
- incremento
: ARREGLO< T >
- index
: PIXEL_PAL
- index_debug_triangulo
: MESH
- index_debug_vertice
: MESH
- index_fd
: PARSERO
- index_st
: POLIGONO_MD2
- index_xyz
: POLIGONO_MD2
- indice_memoria
: TRACKER_VIO
- indices_vertices_tiras
: TROZO_GL
- info
: NODITO< T >
- inicializado
: TROZO_GL
- inicios_tiras
: TROZO_GL
- input_state
: LEGO9751
- Interface
: REFERENCIA_GUI
- interpolacion_magtex
: CALIDAD_VISUAL
- interpolacion_mintex
: CALIDAD_VISUAL
- Izq
: EXPRESION_REGULAR, _BSP2D_NODO, _BSP2D_ARCO
- M
: MATRIZ_4x4
- magnitud
: QUATERNION
- maplist
: MESH_3DS
- marcado
: _BSP2D_SECTOR
- mat_type
: MATERIAL_3DS
- Material
: VISOR_GEOMETRIA, VISOR_CAMPO_VECTORIAL, COSA
- material
: COSA, TROZO_GL
- material_global
: MESH
- material_hojas
: PLANTA_FRACTAL
- material_tallos
: PLANTA_FRACTAL
- max
: BSP_2D, VISOR_CAMPO_VECTORIAL, MINMAX
- max_der
: _BSP2D_NODO
- max_izq
: _BSP2D_NODO
- max_tam
: ARREGLO< T >
- max_val
: VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT
- max_x
: _BSP2D_SECTOR
- max_y
: _BSP2D_SECTOR
- Medio
: ESPACIO
- memoria
: TRACKER_VIO
- menor_x
: GLOBAL_DEM
- menor_y
: GLOBAL_DEM
- meridianos
: CILINDRO
- mi_tam
: LISTA< T >
- mi_tipo
: _BSP2D_ELEMENTO
- mi_variable_de_estado
: SENSOR, ACTUADOR
- mi_visor
: VISTA
- min
: BSP_2D, VISOR_CAMPO_VECTORIAL, MINMAX
- min_der
: _BSP2D_NODO
- min_izq
: _BSP2D_NODO
- min_pos
: VISOR_SENSOR_VECTOR
- min_val
: VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT
- min_x
: _BSP2D_SECTOR
- min_y
: _BSP2D_SECTOR
- modo_binario
: ESCENA_VTK
- modo_control
: CAMARA
- modo_de_operacion
: EVENTO_GUI
- modo_luminancia
: IMAGEN_PAL
- modo_offline
: VISTA
- modo_seguimiento
: CAMARA
- modo_stereo
: VISOR_GEOMETRIA
- modo_tiras_de_triangulos
: MESH
- mostrar_ejes
: VISOR_GEOMETRIA
- mostrar_etiqueta
: CAMARA
- mostrar_grilla
: VISOR_GEOMETRIA
- mostrar_tiras
: MESH
- mouse_button_mask
: EVENTO_GUI
- mouse_delta_x
: EVENTO_GUI
- mouse_delta_y
: EVENTO_GUI
- mouse_old_x
: EVENTO_GUI
- mouse_old_y
: EVENTO_GUI
- mouse_x
: EVENTO_GUI
- mouse_y
: EVENTO_GUI
- n
: _BSP2D_PARED
- n_a
: CONTACTO
- n_b
: CONTACTO
- name
: FRAME_ALIAS, WAD_TEXTURE_DATA, WAD_LEVEL, WAD_ENTITY, MESH_3DS, MATERIAL_ARR, MATERIAL_3DS
- necesito_actualizarme
: LUZ
- nivel_anterior
: TERRENO_LOD
- nivel_bloque
: PARSERO
- nivel_comentario
: PARSERO
- nivel_de_recursion
: RAYTRACER_CRIOLLO
- niveles
: WAD_DATABASE
- niveles_de_recursion
: PLANTA_FRACTAL
- Nodes
: WAD_LEVEL
- Nodos
: BSP_2D
- nombre
: GLOBAL_DEM, MATERIAL, ENTIDAD, GUI_MENU, GUI_COMANDO, GUI_BOTONERA, CAMPO, TTF_PAIR, LOCAL_DEM, OPCION, REFERENCIA_GUI, GUI_CONSTANTE_ENTERA, GUI_SUB_BOTONERA
- Nombre_actuador_destino
: CONTROLADOR_BASICO_COPIA_E, CONTROLADOR_BASICO_COPIA_V
- Nombre_actuador_orientacion
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_actuador_velocidad
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- nombre_de_archivo
: WAD_DATABASE
- nombre_puerto
: PUERTO_SERIAL
- Nombre_sensor_dpitch
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_sensor_drapidez
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_sensor_droll
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_sensor_dyaw
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_sensor_orientacion
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_sensor_origen
: CONTROLADOR_BASICO_COPIA_E, CONTROLADOR_BASICO_COPIA_V
- Nombre_sensor_velocidad
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Nombre_servidor
: CONEXION_UDP, CONEXION_TCP
- nombre_variable
: VISOR_SENSOR, EXPRESION_REGULAR
- nombres_flats
: BSP_2D
- nombres_sprites
: BSP_2D
- normales_de_triangulo
: MESH
- nTriangles
: CARACTER_GLTT
- nuevito
: FONDO
- num_arcos
: BSP_2D
- num_caustics
: MEDIO
- num_columnas
: CUADRICULA
- num_entidades
: WAD_DATABASE
- num_extremos
: RESORTE, ARTICULACION
- num_filas
: CUADRICULA
- num_frames
: LECTOR_QUAKE_MD2, ENCABEZADO_MD2
- num_hojas
: BSP_2D
- num_nodos
: BSP_2D
- num_paredes
: BSP_2D
- num_pieles
: ENCABEZADO_MD2
- num_resortes1
: TELA
- num_resortes2
: TELA
- num_resortes3
: TELA
- num_sectores
: BSP_2D
- num_segmentos
: BSP_2D, _BSP2D_HOJA
- num_triangulos
: LECTOR_QUAKE_MD2, MESH, ENCABEZADO_MD2, _BSP2D_SECTOR
- num_trocitos
: WAD_TEXTURE_DATA
- num_variables_de_estado
: SOLVER
- num_vertices
: LECTOR_QUAKE_MD2, MESH, ENCABEZADO_MD2, BSP_2D
- numcols
: MATRIZ_NxM< T >
- NumFaces
: MESH_3DS, MATERIAL_ARR
- NumMaps
: MESH_3DS
- numrows
: MATRIZ_NxM< T >
- nx
: TRIANGULITO, VERTICE_GL
- ny
: TRIANGULITO, VERTICE_GL
- nz
: TRIANGULITO, VERTICE_GL
- p
: CONTACTO
- p0
: TRIANGULO_QUAKE, FACELIST_DATA, TRIANGULITO, TRIANGULO_GL
- p1
: TRIANGULO_QUAKE, TRIANGULO_GLTT, FACELIST_DATA, TRIANGULITO, TRIANGULO_GL
- p2
: TRIANGULO_QUAKE, TRIANGULO_GLTT, FACELIST_DATA, TRIANGULITO, TRIANGULO_GL
- p3
: TRIANGULO_GLTT
- Padre
: _BSP2D_ELEMENTO, _BSP2D_SECTOR, _BSP2D_SEGMENTOi, _BSP2D_PARED, _BSP2D_ARCO, LUZ, COSA
- Paleta
: TERRENO, ESPACIO_ABIERTO
- paleta_para_texturas
: BSP_2D
- paletas
: WAD_DATABASE
- panel
: _WXWINDOWS_WINDOW
- panel_sizer
: _WXWINDOWS_WINDOW
- paralelos
: CILINDRO
- parches
: GLOBAL_DEM, CUADRICULA, FONDO_MAPA_DE_ENTORNO
- Pared
: _BSP2D_SEGMENTOi
- Paredes
: BSP_2D
- paridad
: PUERTO_SERIAL
- path
: GLOBAL_DEM
- patron_caustics
: MEDIO
- phong_coef
: MATERIAL, OBJETO_RAYABLE
- phong_exp
: MATERIAL, OBJETO_RAYABLE
- pid_hijo
: SUB_PROCESO
- Piel
: LECTOR_QUAKE_MD2
- piel_xtam
: ENCABEZADO_MD2
- piel_ytam
: ENCABEZADO_MD2
- pintar_debug_triangulos
: MESH
- pintar_debug_vertices
: MESH
- pintar_normales
: MESH
- plantilla
: TELA
- Pname_indexes
: WAD_TEXTURE_DATA
- popup_id
: GUI_MENU
- por_pintar
: VENTANA_WXWINDOWS, VENTANA_GLUT
- pos
: _BSP2D_SECTOR, VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT, PARTICULA
- posicion
: LUZ, CAMARA, COSA, OBJETO_RAYABLE
- posicion1
: RESORTE, ARTICULACION
- posicion2
: RESORTE, ARTICULACION
- prefijo
: FONDO_MAPA_DE_ENTORNO
- preprocesada
: MESH, MEDIO, ESPACIO_ABIERTO
- preprocesada_gl
: PLANTA_FRACTAL, MESH
- preservar_bordes
: MESH
- primer_pasada
: PARSERO
- primer_segmento
: _BSP2D_HOJA
- primiparo
: TRACKER_VIO
- prog
: SUB_PROCESO
- ptr
: TERRENO_LOD
- pub
: _MANEJADOR_DE_ERRORES_JPEG_
- puerto_servidor
: CONEXION_UDP, CONEXION_TCP
- punto
: FUERZA_PUNTO
- s
: COORDENADA_PIEL_MD2
- scale
: FRAME_ALIAS
- sector_id
: _BSP2D_SEGMENTOi, _BSP2D_PARED, _BSP2D_ARCO
- Sectores
: BSP_2D
- Sectors
: WAD_LEVEL
- secuencias_midi
: WAD_DATABASE
- Segmentos
: BSP_2D
- Segs
: WAD_LEVEL
- semilla_azar
: PLANTA_FRACTAL
- Sensor
: VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT
- Sensor_dpitch
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Sensor_drapidez
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Sensor_droll
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Sensor_dyaw
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Sensor_orientacion
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- Sensor_origen
: CONTROLADOR_BASICO_COPIA_E, CONTROLADOR_BASICO_COPIA_V
- Sensor_velocidad
: CONTROLADOR_DE_VUELO
- separadores
: TOKENIZADOR
- setjmp_buffer
: _MANEJADOR_DE_ERRORES_JPEG_
- Sidedefs
: WAD_LEVEL
- sig
: TRIANGLENODE, NODITO< T >
- size
: WAD_ENTITY, TEXTO_3D
- sizeZ
: LECTOR_SGIRGB
- slider
: CONTROL_GUI_FLOAT
- sockfd
: CONEXION_UDP, CONEXION_TCP, _SOCK_IO_
- sonidos
: WAD_DATABASE
- specular
: MATERIAL_3DS
- spin
: CONTROL_GUI_FLOAT
- sprites
: BSP_2D
- Ssectors
: WAD_LEVEL
- status
: JOYSTICK, VENTANA_WXWINDOWS, VENTANA_GLUT
- stop_bits
: PUERTO_SERIAL
- Superficie
: AVATAR_QUAKE, TELA
- t
: COORDENADA_PIEL_MD2, CURVA, CONTACTO, SISTEMA_DE_PARTICULAS
- tabla
: PALETA
- tabla_b
: PALETA
- tabla_g
: PALETA
- Tabla_idcs
: GUI_MENU, GUI_BOTONERA, GUI_SUB_BOTONERA
- tabla_pname
: WAD_DATABASE
- tabla_r
: PALETA
- tablas_pname
: WAD_DATABASE
- tam_data
: VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT
- tam_grilla
: VISOR_SENSOR
- tam_tabla
: PALETA
- target_xpos
: ESPACIO_ABIERTO
- target_xtam
: ESPACIO_ABIERTO
- target_ypos
: ESPACIO_ABIERTO
- target_ytam
: ESPACIO_ABIERTO
- temp1
: SOLVER
- temp2
: SOLVER
- tengo_niebla
: MEDIO
- tensor_de_inercia_0
: COSA_RIGIDA
- text_length
: TEXTO_3D
- textbox
: CONTROL_GUI_FLOAT
- texto
: TEXTO_3D
- Textura
: AVATAR_QUAKE, TELA
- Textura_glu
: ESFERA, CILINDRO
- textura_inferior
: _BSP2D_PARED
- textura_inferior_id
: _BSP2D_PARED
- textura_media
: _BSP2D_PARED
- textura_media_id
: _BSP2D_PARED
- textura_piso
: _BSP2D_SECTOR
- textura_piso_id
: _BSP2D_SECTOR
- textura_superior
: _BSP2D_PARED
- textura_superior_id
: _BSP2D_PARED
- textura_techo
: _BSP2D_SECTOR
- textura_techo_id
: _BSP2D_SECTOR
- texturas
: WAD_DATABASE
- texture
: MATERIAL_3DS
- texturename
: TEXTURE_DATA, TROZO_GL
- Tfont
: TEXTO_3D
- Things
: WAD_LEVEL
- tick_timer
: _WXWINDOWS_WINDOW
- tiempo_final
: CURVA_PARAMETRICA, SEGMENTO_DE_CURVA_PARAMETRICA
- tiempo_inicial
: CURVA_PARAMETRICA
- tipo
: VISOR_SENSOR_VECTOR, VISOR_SENSOR_FLOAT, VISOR_SENSOR, SENSOR_VECTOR, SENSOR_FLOAT, SENSOR, ACTUADOR_VECTOR_UDP, ACTUADOR_VECTOR, ACTUADOR_FLOAT_UDP, ACTUADOR_FLOAT, ACTUADOR, EXPRESION_REGULAR
- tipo_de_evento
: EVENTO_GUI
- tipo_de_wad
: WAD_DATABASE
- tipo_modelo
: CAMARA
- tipo_movimiento
: CURVA_PARAMETRICA
- tipo_variable
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- TIras_arr
: TERRENO
- tmp
: LECTOR_SGIRGB
- TraMatrix
: MESH_3DS
- translate
: FRAME_ALIAS
- transparencia_etiqueta
: CAMARA
- tri
: TEXTO_3D
- triangle
: CARACTER_GLTT, TRIANGLENODE
- triangles
: CARACTER_GLTT
- Triangulos
: _BSP2D_SECTOR
- triangulos_arr
: LECTOR_QUAKE_MD2
- triangulos_gl
: TROZO_GL
- type
: LECTOR_SGIRGB
- v
: N_MD2, MAPLIST_DATA, VERTICE_GL
- v1
: _BSP2D_PARED
- v2
: _BSP2D_PARED
- v_destino
: _BSP2D_SEGMENTOi, _BSP2D_ARCO
- v_origen
: _BSP2D_SEGMENTOi, _BSP2D_ARCO
- valor
: CAMPO_V_ALMACENADO, CAMPO_V_CONSTANTE, CAMPO_VECTORIAL, EXPRESION_REGULAR, GUI_CONSTANTE_ENTERA
- vec
: TEXTO_3D
- vel
: PARTICULA
- velocidad
: PUERTO_SERIAL
- version
: ENCABEZADO_MD2
- Vertexes
: WAD_LEVEL
- vertice_promedio
: MESH
- Vertices
: BSP_2D
- vertices_arr
: MESH_3DS, TERRENO_LOD, TERRENO
- vertices_tam
: MESH_3DS, TERRENO_LOD, TERRENO
- verts
: FRAME_ALIAS
- x
: VISTA, VERTLIST_DATA, COORDENADA_2D, _BSP2D_VERTICEi, VECTOR, VERTICE_GL
- x_grilla
: VISOR_SENSOR
- X_offsets
: WAD_TEXTURE_DATA
- x_t
: SEGMENTO_DE_CURVA_PARAMETRICA
- x_tam
: LOCAL_DEM, IMAGEN, LECTOR_SGIRGB, CONTEXTO_GLX, TELA, CAMPO_V_ALMACENADO
- y
: VISTA, VERTLIST_DATA, COORDENADA_2D, _BSP2D_VERTICEi, VECTOR, VERTICE_GL
- y_grilla
: VISOR_SENSOR
- Y_offsets
: WAD_TEXTURE_DATA
- y_t
: SEGMENTO_DE_CURVA_PARAMETRICA
- y_tam
: LOCAL_DEM, IMAGEN, LECTOR_SGIRGB, CONTEXTO_GLX, TELA, CAMPO_V_ALMACENADO